隨著運營商帶領VR AR產業(yè)的復蘇,中國電信也發(fā)布了其產業(yè)白皮書,而今后VR AR產業(yè)將如何在中國大地上生根發(fā)芽?在中國智慧家庭產業(yè)聯盟主辦的2017智慧家庭連接與大視頻論壇現場,中國信通院信息化工業(yè)化融合研究所ICT制造研究部副主任陳曦接受了眾視網記者的專訪,就此分析了全4K及VR白皮書的主要內容和VR產業(yè)在國內的發(fā)展形態(tài)。
圖為:中國信通院信息化工業(yè)化融合研究所ICT制造研究部副主任陳曦正接受眾視網記者的專訪
全4K及VR白皮書
全4K及VR白皮書主要涉及其內涵和概念、關鍵技術、產業(yè)和應用。在關鍵技術方面,該白皮書主要涉及如何處理網絡傳輸的問題、視頻編解碼的問題、容資源的不足。在應用方面,該白皮書介紹了全產業(yè)鏈的布局,主要涉及4K的芯片、編解碼芯片,4K的渲染功能,內容制作、網絡傳輸的合作體系的推進情況。
白皮書的核心在于聚焦業(yè)內切實場景。該白皮書基于IPTV機頂盒切實的場景,并借助切實的企業(yè)實體,比如電信運營商、關鍵器件廠商、芯片廠商。該場景的嘗試與推行將促進全4K及VR的普及,陳曦認為其將馬上能進入用戶市場。
白皮書的性質之一是反饋了產業(yè)鏈中的工作情況。陳曦提到,預計2018年-2020年,產業(yè)中將有兩大突破,分別是知交互突破和內容制作的突破。其中,內容制作的突破顯得更為重要,因為在硬件的門檻解決完之后,內容的制作普及、硬件內容將以螺旋上升的模式迅猛發(fā)展。
在產業(yè)鏈完善之后,4K及VR的目的在于教育用戶。4K及VR與其他的傳統電視會不一樣,其不僅僅是一個頭戴式電視,更有加強視覺的沉浸式體驗和更重要的人機交互。運營商可以和政府合作,建設內容應用試點和示范工程,而且不局限于一個場景或者是VR、AR大眾體驗的其他場景,例如巨幕影院,做到線上線下同步抓。
VR業(yè)務必須得到運營商的支撐 主要形態(tài)為主機、手機和一體機
VR業(yè)務必定通過運營商管道。VR的業(yè)務跟傳統OTT業(yè)務有本質的區(qū)別在于高帶寬、低時延。高寬帶體現在4K或者是全視角16K對寬帶的要求高,高到百兆級的帶寬,同時對時延要求特別低,所以這樣就對傳統QoE會有一些保障,而傳統的OTT并不涉及這些要求,所以這必定是運營商的管道。
陳曦相信VR業(yè)務的運營和能力保障必然依靠于運營商。運營商具有大帶寬、流量和管道優(yōu)勢,不管VR業(yè)務是何屬性,其業(yè)務發(fā)展與運營商是相契合的,所以VR業(yè)務必然需要運營商的支撐。
分辨率為重要指標。陳曦提到分辨率是VR業(yè)務最重要的指標。雖然手機對4K的需求度不高,但是對于VR、AR來講,4K無疑是最重要的。
VR直播將占據直播市場的半壁江山。陳曦非常同意VR直播需求將愈來愈大的觀點,當今,VR直播已進入賽事直播、事件報道等,將形成比較大的場景。但是現在VR面臨的問題還是產業(yè)鏈的協同,各個環(huán)節(jié)都會有相關制式協同,目前來講這個愿景很好,但是由于技術和產業(yè)化的滯后,使其體驗不佳,但是陳曦還是看好VR在視頻行業(yè)的未來發(fā)展。
VR終將形成終端產品,移動手機將成為主流形態(tài)。VR、AR的三個形態(tài)為主機、手機和一體,其體現在三個層面。VR和AR在“山腳分手,在山頂匯合”。VR和AR這兩種功能形態(tài)在終端上會有統一的,就是一個終端既可以有VR功能,又有AR功能。其終端形態(tài)現主要是手機形態(tài),從一些數據來講,現存量市場約80%是手機形態(tài),在未來2020年依然會占主流,但是未來移動式的VR會增多,特別是一體式或者主機式的移動。
在技術方面,其偏向高低端搭配的市場。由于手機某些關鍵元器件其實是性能過剩的,所以在此基礎上賦予VR、AR功能,例如屏幕、傳感器、芯片。在功能上,主機和手機搭配將愈漸成效,但是依然會保持相對的獨立市場,所以會形成高低端搭配的市場。其中主機采用高配設備,而相對手機則采用低端設備。在應用場景下,其分別應用于視頻和游戲。主機形態(tài)的功能也將逐漸豐富,分離的主機和頭顯將演變?yōu)闄C頂盒連頭顯,適用于家庭場景。