日前根據(jù)有關(guān)市場調(diào)研機(jī)構(gòu)的權(quán)威數(shù)據(jù)分析進(jìn)行預(yù)測表明,全球
VR頭顯出貨量將達(dá)到1.3億部,但是現(xiàn)在市場數(shù)字不過年出貨1700萬部,這一部分VR并不指的是山寨國產(chǎn)眼鏡,而是指的是真正意義上實(shí)現(xiàn)VR這個(gè)概念的頭戴人與虛擬交互設(shè)備。
而這個(gè)數(shù)據(jù)組分析指出,這個(gè)VR領(lǐng)域之中,以移動VR為主的軟性VR所占的的比例顯得更多一些,在這段時(shí)間之內(nèi)市場份額的大多數(shù),甚至相當(dāng)于75%都要將被移動VR所占有,而在此之后的一些數(shù)據(jù)則是表明基于臺式機(jī)、PC則是占據(jù)其次,而到了2021年之后全球VR硬件和其內(nèi)容軟件等合計(jì)總產(chǎn)值將達(dá)到350億美元。
數(shù)據(jù)分析雖然看起來前景十分美好嘛但是就現(xiàn)狀來看,對于VR的技術(shù)仍處于起始階段,多數(shù)投資者對于VR的不信任以及持幣觀望的態(tài)度都讓VR這個(gè)火熱的產(chǎn)業(yè)被潑了一盆冷水,在這冷水刺激之下,恐怕VR產(chǎn)業(yè)會少許收縮,開發(fā)進(jìn)度也將受到阻力加強(qiáng)的影響而變得緩慢。
壓強(qiáng)越來越強(qiáng),是選擇落地還是選擇繼續(xù)畫餅充饑,VR行業(yè)面臨的諸多前景問題值得關(guān)注。