對(duì)于主流的VR體驗(yàn)來(lái)說(shuō),遙控器依舊是最常見(jiàn)的交互方式,其次是遙控面板。雖然VR手套和VR鍵盤(pán)能夠提供接近傳統(tǒng)交互的方式,不過(guò)受限于成本和技術(shù),目前并非主流。不過(guò)今年一款叫做《Awakening》的游戲?qū)㈩嵏踩藗冊(cè)赩R中的交互方式。
《Awakening》采用了心靈控制,準(zhǔn)確的說(shuō)是腦電波控制。用過(guò)用戶(hù)的腦電波來(lái)控制VR游戲。
游戲中玩家將操控一位小孩,這位小孩剛從實(shí)驗(yàn)室中醒來(lái),躺在閃閃發(fā)亮的底板上。為了能夠控制游戲,玩家需要先專(zhuān)注于實(shí)驗(yàn)室中的一個(gè)物體,之后在專(zhuān)注于另外一個(gè)物體,這樣兩個(gè)物體就可以產(chǎn)生交互。比如,玩家專(zhuān)注于一個(gè)木塊,之后將其丟向一個(gè)鏡子,就可以獲得開(kāi)門(mén)所需的密碼。
該技術(shù)在VR頭顯內(nèi)集成了一個(gè)腦部掃描裝置,通過(guò)軟件來(lái)解析大腦中的神經(jīng)信號(hào)。研發(fā)該技術(shù)的公司叫做Neurable,該公司認(rèn)為腦電波控制VR將會(huì)是下一個(gè)熱點(diǎn)。
Neurable將該系統(tǒng)比喻為大腦鼠標(biāo)。該系統(tǒng)帶有七個(gè)電極,能夠記錄腦部的信號(hào),看上去十分笨重。該設(shè)備可以探查到一種稱(chēng)為——事件相關(guān)電位的信號(hào)。游戲中的物體閃爍著光信號(hào),大腦識(shí)別出這種閃爍模式,然后特定的神經(jīng)元響應(yīng)這種模式,從而讓系統(tǒng)知道玩家想要做什么。
目前,這些事件相關(guān)電位信號(hào)都是所有科學(xué)家可以提取的。不過(guò),他們還不能知道用戶(hù)什么時(shí)候想“把物體移到左邊”。公司認(rèn)為這項(xiàng)技術(shù)只是第一步,并最終希望把所有的電極集信號(hào)成到一臺(tái)VR頭顯之中。
每一次技術(shù)的進(jìn)步總伴隨著閃光的思維。我們從無(wú)線(xiàn)VR頭顯概念的推出到最終產(chǎn)品推向市場(chǎng),就可以預(yù)計(jì)其它新技術(shù)的發(fā)展過(guò)程。心靈控制或?qū)⒊蔀閂R手套和VR鍵盤(pán)后又一極具潛力的交互方式。