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Oculus Home 2.0將引入音樂系統(tǒng)

Oculus Home 2.0將引入音樂系統(tǒng)-DVBCN
去年上線的beta版Oculus Home 2.0受到了Rift玩家的歡迎。Oculus Home 2.0讓玩家可以定制他們自己VR空間的游戲、成就以及裝飾品。再過不久之后,Rift還可以定制他們的個性化音樂了。
 
現(xiàn)在使用Home的用戶只能夠聽相同的音樂。不久之后,Oculus就可以讓用戶定制自己的音樂,并為用戶提供超過50分鐘的原始音頻。音樂將由Michael Bross合成,有電子、管弦樂、背景音樂、輕音樂和Atmospheric Rock題材。不過用戶顯然無法加載自己本地的音樂。
 
以下是官方發(fā)文:
 
上個月我們推出了Oculus Home 2.0,其中就包括完全重新設計的Oculus Home。Oculus Home將更加私人和表現(xiàn)力,并且引進了具有可定制的對象和交互裝置的完整環(huán)境。所提供的沉浸音樂來自Oculus音頻設計和工程團隊。
 
在我們頭兩個Rift Core 2.0開發(fā)日記中,Oculus Rift的負責人Nate Mitchell以及Rift Core 2.0產品經理Brandon Dillon分享了他們的最初設計理念,以及這對Rift的將來意味著什么。今天,我們將深入探討,將新版Home帶入你的生活。
 
設計舒適
 
作為Oculus平臺的一部分,Oculus Home是我們VR社區(qū)體驗的中心。我們的目標是讓空間更加舒適、沉浸以及私人化,同時也體現(xiàn)了重新設計所引入的創(chuàng)作自由。Home是你開啟一天VR的地方。你可以立刻打開Dash或者是重新安排你的虛擬空間。它的要成為一個你可以花很多時間而不分心的地方,當然除非你真的想這樣。
 
對于聲音設計,這意味著玩家可以在Home中定制許多現(xiàn)實的音頻和大量的音樂。不管是壁爐的噼啪聲還是未來空間加熱器的嗡嗡聲,虛擬空間中的聲音應該要和所呈現(xiàn)的世界相呼應。比如你在海邊可以聽到浪花拍擊巖石的聲音,亦或者是當你在太空時一艘飛船從你頭頂掠過。我們將同樣的原理應用到了新的UI音頻設計之中,只是更加有存在感。
 
當你在瀏覽Dash時候,你會注意到音樂和手勢能夠以令人滿意的方式相對于,而非是侵入性的。我們希望你和Dash的互動聽起來和感覺一樣好。
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