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蘋果為AR系統(tǒng)推出新版本 可識別更多真實世界對象

蘋果剛剛宣布了其增強現(xiàn)實平臺的更新版本,定時向開發(fā)人員發(fā)布其最新的iOS軟件,并且包括一些真正的AR粉絲可能會喜歡的新功能。
蘋果為AR系統(tǒng)推出新版本 可識別更多真實世界對象-DVBCN
最新版本的ARKit 1.5版支持垂直平面。這是一種技術(shù)方式,它可以讓iPhone(或iPad)上的傳感器不僅識別用戶正在站立的地面,還可以識別用戶周圍的窗戶和墻壁。所以,當(dāng)應(yīng)用程序開發(fā)人員現(xiàn)在正在制作AR應(yīng)用程序時,他們可以構(gòu)建能夠利用用戶周圍的垂直空間以及水平空間的功能。
 
例如,昨天在蘋果新園區(qū)的簡短演示中,觀眾看到了一個通用的ARKit應(yīng)用程序演示,其中涉及在虛擬的魔術(shù)貼游戲板上擲球。在以前版本的應(yīng)用程序中,如果用戶錯過了棋盤,球會繼續(xù)進入空間,因為該應(yīng)用程序不支持該游戲板懸掛在垂直平面。現(xiàn)在,ARKit應(yīng)用程序?qū)⒅С执怪眽Ρ?,而像游戲球這樣的對象將會反彈離開垂直平面。
 
自從蘋果首次推出ARKIT以來,已經(jīng)有超過2000個應(yīng)用程序被添加了ARKIT功能。ARKit的新版本還具有2D圖像識別功能,這意味著用戶可以將手機指向平面打印或壁掛,ARKit應(yīng)用程序?qū)@示上下文信息。平面圖片也可能觸發(fā)應(yīng)用程序中的另一個動作。一個明顯的用例是博物館:將您的手機指向繪畫,AR應(yīng)用程序為您標識圖像,然后根據(jù)您所看到的任何圖像在應(yīng)用程序中產(chǎn)生3D對象或虛擬體驗。在蘋果演示的例子中,當(dāng)iPhone被指向“阿波羅13號”登月藝術(shù)壁畫后,iPhone就可以展開對登月艙的整個虛擬旅程。
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