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Pico劉凱:6Dof是VR操控體驗成熟的必要條件
IPTV
dvbcn編輯
2018-01-30 17:55
閱讀 16,742
來源:DVBCN
2018年1月30日,IPTV VR技術(shù)產(chǎn)業(yè)論壇在中國電信上海研究院4樓報告廳正式召開,作為整個VR行業(yè)的推動者,通信運營商無疑有著管道、終端、用戶等多方面的優(yōu)質(zhì)資源,4K乃至8K VR如何借助運營商之手順利進入到千家萬戶,實現(xiàn)產(chǎn)業(yè)的快速崛起,觀察運營商的動態(tài)無疑有著深遠的意義。本文為眾視媒體DVBCN記者現(xiàn)場整理報道。
圖為Pico研發(fā)總監(jiān)劉凱
在會議上,Pico研發(fā)總監(jiān)劉凱從終端的角度分享了其在產(chǎn)業(yè)鏈的信息,基于VR市場的容量現(xiàn)狀以及趨勢。劉凱總監(jiān)認為,從全球角度來看,2017年上半年VR全球出貨量為430萬,而國內(nèi)出貨量為55.6萬,國內(nèi)市場趨勢總體與全球保持一致,約計到2021年,全球出貨量達到5000萬,國內(nèi)將達到1700萬臺,是17年的10倍。近兩年內(nèi)一體機份額較少,而在2020年一體機占比將逐步上升與PC頭顯基本持平。
VR所解決問題,首先是視覺,VR設備是一個放大鏡,將一個屏幕上的視頻內(nèi)容放大很多倍,讓用戶體驗得更好。通過用戶的雙眼視差讓用戶體驗身臨其境的感覺,在一個屏幕上渲染兩個圖像,通過人的大腦解決視覺問題,解決了“看”的問題。
其次就要解決移動的問題,一個任意運動的剛體,在空間內(nèi)總共擁有六個自由度,即三個平動自由度和三個轉(zhuǎn)動自由度,剛體在三維空間中的自由運動,需要有6個自由度才能夠完整描述。用戶通過放大鏡,看到很大的屏幕,再通過陀螺儀的轉(zhuǎn)動,延展到3D空間,眼睛通過看到整個空間中的一個局部空間,結(jié)合陀螺儀產(chǎn)生360度三維空間感。
目前全球各大一體機采用的自由度數(shù)量不盡相同,Oculus Go采用Snapdragon 821芯片、3Dof/HTC Vive FOCUS采用Snapdragon 835、6Dof/Santa cruz采用Snapdragon 6Dof/聯(lián)想 DayDream采用Snapdragon 835.6Dof/而Pico最新的Pico Neo采用的同樣也是Snapdragon835的芯片,采用6個自由度進行設備的操控。
虛擬現(xiàn)實終端可以采用Outside in Tracking的解決方案,即外置的追蹤設備,如攝像頭、紅外或激光定位,并給頭顯增加標記,對頭盔進行追蹤,這種追蹤方式的特點是技術(shù)相對成熟,精度較高,適合在空間固定的桌面級VR系統(tǒng)使用。
在行業(yè)應用場景上,提供了教育及培訓,無論是線上教育教學、職業(yè)培訓、安全培訓、心理學教育等等,還是在商業(yè)營銷門店、房地產(chǎn),還是在線下體驗店或者運營商都具有一定的垂直能力。
目前VR的行業(yè)主要集中在:商業(yè)展示、教育培訓、線下體驗以及運營商中,這些行業(yè)具有以下特點,而這些特點是VR可以應用的場景:行業(yè)具有資金優(yōu)勢,營銷費用、采購費用較多。VR能夠為行業(yè)帶來不同的體驗,不同體驗為客戶帶來有效地價值。這也決定了,我們需要在這些行業(yè)做試點,然后逐步推廣到各個行業(yè)。
在整個戰(zhàn)略中,Pico將于視頻及游戲CP進行合作,開放平臺接入視頻平臺,通過游戲定制、跨平臺移植、首發(fā)合作實現(xiàn)優(yōu)質(zhì)內(nèi)容的接入,在平臺側(cè)兼容Daydream,通過Pico UI+SDK的方式,對VR游戲及內(nèi)容進行分發(fā)。在硬件產(chǎn)品側(cè),Pico提供了移動以及PC的兩大產(chǎn)品線,將Pico終端與Dof手柄結(jié)合,提供用戶一個完整的VR設備體驗。也相信,優(yōu)質(zhì)的終端及平臺產(chǎn)品與IPTV渠道及用戶能力的合作,將是雙方做大VR蛋糕,實現(xiàn)業(yè)務雙贏的必要條件。