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Xbox缺乏大牌游戲:微軟或收購(gòu)《絕地求生》等游戲

Xbox缺乏大牌游戲:微軟或收購(gòu)《絕地求生》等游戲-DVBCN
北京時(shí)間1月30日下午消息,微軟還是很信任Xbox主管菲爾·斯賓塞(Phil Spencer)的,所以才會(huì)提拔他,讓他擔(dān)任游戲部門執(zhí)行副總裁。為了回報(bào)公司,斯賓塞需要解決一個(gè)迫在眉睫的問(wèn)題:Xbox One沒(méi)有足夠多的大牌獨(dú)占游戲。
 
看看全球裝機(jī)量,Xbox One已經(jīng)遠(yuǎn)遠(yuǎn)落后于PlayStation 4。微軟拒絕透露硬件銷售數(shù)據(jù),不過(guò)分析師估計(jì),Xbox One的銷量大約只有3500萬(wàn)臺(tái),PS4超過(guò)7300萬(wàn)。今年形勢(shì)也不會(huì)改變。
 
2018年,PS4將會(huì)為玩家?guī)?lái)《美國(guó)末日2》(The Last of Us:PartⅡ)、《蜘蛛俠》、《戰(zhàn)神》、《夢(mèng)境》(Dreams)、《底特律:成為人類》等大作。除此之外,索尼還收集了許多第三方游戲,比如《命運(yùn)2》、《使命召喚:二戰(zhàn)》、《星球大戰(zhàn)之前線2》。再看Xbox One,今年的獨(dú)占游戲只有《腐爛國(guó)度2》(State of Decay 2)、《除暴戰(zhàn)警3》(Crackdown 3)和《盜賊之?!罚⊿ea of Thieves)。明顯沒(méi)有索尼的陣容吸引人。
 
斯賓塞知道自己碰到了要解決的問(wèn)題,尋找可以振興Xbox One的游戲就是他要面臨的挑戰(zhàn)。
 
分析師一致認(rèn)為,微軟應(yīng)該趕緊行動(dòng)起來(lái),收購(gòu)是最好的辦法。IHS分析師皮爾斯·哈丁-羅爾斯(Piers Harding-Rolls)說(shuō):“微軟已經(jīng)知道這是一個(gè)嚴(yán)重的問(wèn)題,正因如此,斯賓塞才會(huì)說(shuō)他們要向第一方內(nèi)容投入更多資金。”
 
SuperData Research CEO朱斯特·范-德魯涅恩(Joost van Dreunen)認(rèn)為:“在這一次的硬件循環(huán)周期中,索尼十分積極。它給市場(chǎng)營(yíng)造一種印象:微軟的獨(dú)占游戲相當(dāng)貧乏。微軟不像索尼一樣擁有一致的內(nèi)容,它有點(diǎn)底氣不足。微軟的一些游戲表現(xiàn)并不好。”
 
不要忘了,微軟擁有至少1300億美元現(xiàn)金,而藝電(EA)的市值才350億美元。
 
DFC Intelligence分析師大衛(wèi)·科勒(David Cole)認(rèn)為:“整體上看,過(guò)去一年微軟表現(xiàn)不錯(cuò),但是這種表現(xiàn)與Xbox One無(wú)關(guān)。對(duì)于Xbox團(tuán)隊(duì)來(lái)說(shuō),他們必須在戰(zhàn)略上做出很大的調(diào)整,他們要告訴別人,通過(guò)新戰(zhàn)略可以繼續(xù)在游戲市場(chǎng)成為舉足輕重的力量。”
 
事實(shí)上,游戲產(chǎn)業(yè)早就流傳著微軟準(zhǔn)備收購(gòu)的消息。因?yàn)楠?dú)家游戲不足,落后索尼PS,而且微軟擁有大量現(xiàn)金,于是收購(gòu)的傳聞最近又多了起來(lái)。
 
一些企業(yè)的名字浮出水面,說(shuō)微軟可能會(huì)收購(gòu)它們,老實(shí)說(shuō),這些名字聽(tīng)起來(lái)似乎不太可能。例如,最近我們聽(tīng)說(shuō)微軟想收購(gòu)藝電。還有消息說(shuō)它想收購(gòu)Valve和出了《絕地求生》的韓國(guó)PUBG Corp.。去年,微軟與PUBG簽下《絕地求生大逃殺》的限時(shí)獨(dú)占權(quán)。
 
德魯涅恩認(rèn)為,微軟很快就會(huì)宣布收購(gòu)的消息。
 
之所說(shuō)收購(gòu)的機(jī)率很高,還因?yàn)槲④泴?duì)內(nèi)部架構(gòu)作了調(diào)整。斯賓塞升任游戲部門執(zhí)行副總裁,視頻游戲在公司整體戰(zhàn)略中到底占據(jù)怎樣的位置?升任之后斯賓塞有了更大的話語(yǔ)權(quán)。
 
科勒說(shuō):“提拔斯賓塞時(shí)剛好Xbox One處在一個(gè)糟糕的境地。我認(rèn)為他在最糟糕的境況下做了最好的決定。微軟整個(gè)公司發(fā)展很好,這也是一個(gè)有利因素,意味著公司可以向游戲投入更多資源。”
 
與前CEO相比,微軟現(xiàn)任CEO薩提亞·納德拉(Satya Nadella)對(duì)游戲似乎更熱情一些,他同意微軟花25億美元收購(gòu)《Minecraft》開(kāi)發(fā)商Mojang。
 
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