近日,知名數據調查公司Superdata公布了2017年數字游戲和互動式媒體的一系列數據,同時也對2018年作出了總結。
根據SuperData報告,虛擬現實大眾消費市場在2017年達到22.5億美元的營收,其中硬件為17億美元,軟件為5.5億美元。相比之下,2016年的總營收為18億美元,其中硬件為15億美元,軟件為2.3億美元。SuperData預測2018年虛擬現實大眾消費市場總營收將實現100%的增長,達到45億美元,其中硬件有望達到34億美元,軟件有望達到11億美元。
2017年頭顯的降價也大大推動了市場的發(fā)展。根據SuperData報告,2017年三星Gear VR銷量達到451.3萬,PlayStation VR為169.3萬,Oculus Rift為32.6萬,HTC Vive為29.7萬,Daydream View為15.3萬,Windows MR為9.5萬。
對于大眾消費市場營收,SuperData報告表示2017年XR(AR/VR/MR)的總營收為34億美元,其中VR為22億美元,AR/MR為12億美元,而該數據在2016年分別是28億美元、18億美元和10億美元。SuperData預測,2018年XR總營收將達到77億美元,其中VR為45億美元,AR/MR為32億美元。
Superdata認為,蘋果在去年9月發(fā)布的ARKit有效的增加了高質量移動AR的受眾,讓數千萬的iPhone用戶接觸到AR?!毒`寶可夢GO》的收入占全部AR收入的84%,因為沒有太多的軟件開發(fā)者能夠獲得盈利。