目前的VR游戲和體驗(yàn)內(nèi)容,也許很真是刺激,但往往不會(huì)有太多人——這主要是受到計(jì)算機(jī)性能的限制。而這個(gè)難題,似乎已經(jīng)得到了一定程度的解決。
今天,英特爾發(fā)布了一個(gè)Demo,展示了該公司與Glimpse團(tuán)隊(duì)合作創(chuàng)建的人群?jiǎn)栴}的軟件解決方案。這個(gè)解決方案是“英特爾競(jìng)技場(chǎng)項(xiàng)目”的一部分,將觀眾放置在一個(gè)大型籃球場(chǎng)的中間,座位上有2500個(gè)粉絲,其中大部分都是單獨(dú)渲染的。從功能上來(lái)說(shuō),這是一個(gè)概念證明,表明這樣的人口可以在VR體驗(yàn)中呈現(xiàn)。除了Demo演示,合作方也公開(kāi)發(fā)布了軟件和流程文檔,以幫助創(chuàng)作者構(gòu)建自己的大型虛擬現(xiàn)實(shí)場(chǎng)景。
Glimpse團(tuán)隊(duì)Unreal設(shè)計(jì)活動(dòng)期間詳細(xì)闡述了該演示,該活動(dòng)宣傳了引擎的新Datasmith功能,該功能在英特爾競(jìng)技場(chǎng)項(xiàng)目中使用。該演示本身是一個(gè)廣告,展示了英特爾的硬件產(chǎn)品(i9芯片組和Optame內(nèi)存驅(qū)動(dòng)器),而這是為了讓英特爾出錢贊助該項(xiàng)目。該演示很有意義,Glimpse團(tuán)隊(duì)同時(shí)發(fā)布的Demo和軟件可以幫助創(chuàng)作者在他們的VR項(xiàng)目中制作多人大場(chǎng)景。