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2024全球VR和AR市場值預(yù)計為5472億美元

TMR進行的一項研究表明,到2026年,全球虛擬演進分組核心市場的價值將達到159億美元。
 
2024全球VR和AR市場值預(yù)計為5472億美元-DVBCN

研究調(diào)查了市場的預(yù)期增長,以滿足對靈活網(wǎng)絡(luò)的需求,增加智能手機使用量以及LTE用戶數(shù)量的增加。所有這些增加了該部門的預(yù)測增長為36.3%,到2026年這一數(shù)字將達到159億美元左右。對提供可靠連接性和移動性的高速網(wǎng)絡(luò)的需求一直在增長,解決方案預(yù)計將有助于市場價值。諸如5G,LTE和VoLTE等網(wǎng)絡(luò)的進步將確保市場能夠跟上需求并提供所需的網(wǎng)絡(luò)連接和基礎(chǔ)設(shè)施。

2024全球VR和AR市場值預(yù)計為5472億美元-DVBCN

另外,全球虛擬現(xiàn)實(VR)和增強現(xiàn)實(AR)市場預(yù)計到2024年爆炸性增長,預(yù)測值為5472億美元。由于媒體和娛樂,醫(yī)療保健,游戲和制造行業(yè)對設(shè)備的需求,預(yù)計AR技術(shù)將有更快的增長速度。TMR也指向北美繼續(xù)成為VR和AR的最大市場,在全球其他市場占有80%的市場份額。預(yù)計亞太市場在預(yù)測期內(nèi)將出現(xiàn)大幅增長。

盡管軟件,硬件和服務(wù)都將推動市場增長,但TMR仍將硬件部分放在報告的首位。全球市場的硬件部分在2015年占73%,預(yù)計到2024年仍將占據(jù)主導(dǎo)地位。業(yè)界對頭戴式顯示器(HMD),主機,輸入/傳感器SFCV和眼鏡成為市場前進的主要焦點。VR和AR技術(shù)的主要終端用戶包括教育,醫(yī)療保健,建筑,制造以及國防和航空航天等行業(yè)。

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