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動捕開發(fā)商Animatrick致力于實時in-VR性能捕獲

動捕開發(fā)商Animatrick致力于實時in-VR性能捕獲-DVBCN
擁有北美最大的mo-cap工作室的Animatrick最近宣布,他們正在與Lifelike&Believable團隊合作,幫助定制其服務(wù)以實現(xiàn)實時的in-VR性能捕獲。
 
這將涉及支持工作室的虛擬生產(chǎn)流水線,包括虛擬現(xiàn)實流程,包括整合數(shù)字字符,這在以前是由外包工作室實現(xiàn)的。Lifelike的工作可以將運動轉(zhuǎn)換為游戲引擎數(shù)據(jù)以將性能數(shù)字化。
 
從本質(zhì)上講,你可以讓演員沉浸在他們將要出現(xiàn)的虛擬世界中,為他們的表演提供更大的背景。
 
Lifelike&Believable總裁Athomas Goldberg在一份準備好的聲明中說:“我們不僅要捕捉一個人,而且要把這個人放到環(huán)境中去。這是關(guān)于我們?nèi)绾尾扇⌒袆?,?chuàng)造一些其他東西,一些可以呼吸的東西,這些細微的差別讓你相信你所看到的是真實存在的。為此,為了讓體驗盡可能豐富,所需的工具之一就是高質(zhì)量的動作捕捉。”
 
Animatrik之前曾在《蜘蛛俠:回歸》和《戰(zhàn)爭的齒輪》等游戲中工作過。使用這項技術(shù)在VR中創(chuàng)造令人信服的表現(xiàn)的前景令人興奮。
 
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