擁有北美最大的mo-cap工作室的Animatrick最近宣布,他們正在與Lifelike&Believable團(tuán)隊(duì)合作,幫助定制其服務(wù)以實(shí)現(xiàn)實(shí)時(shí)的in-VR性能捕獲。
這將涉及支持工作室的虛擬生產(chǎn)流水線,包括虛擬現(xiàn)實(shí)流程,包括整合數(shù)字字符,這在以前是由外包工作室實(shí)現(xiàn)的。Lifelike的工作可以將運(yùn)動(dòng)轉(zhuǎn)換為游戲引擎數(shù)據(jù)以將性能數(shù)字化。
從本質(zhì)上講,你可以讓演員沉浸在他們將要出現(xiàn)的虛擬世界中,為他們的表演提供更大的背景。
Lifelike&Believable總裁Athomas Goldberg在一份準(zhǔn)備好的聲明中說:“我們不僅要捕捉一個(gè)人,而且要把這個(gè)人放到環(huán)境中去。這是關(guān)于我們?nèi)绾尾扇⌒袆?dòng),創(chuàng)造一些其他東西,一些可以呼吸的東西,這些細(xì)微的差別讓你相信你所看到的是真實(shí)存在的。為此,為了讓體驗(yàn)盡可能豐富,所需的工具之一就是高質(zhì)量的動(dòng)作捕捉。”
Animatrik之前曾在《蜘蛛俠:回歸》和《戰(zhàn)爭的齒輪》等游戲中工作過。使用這項(xiàng)技術(shù)在VR中創(chuàng)造令人信服的表現(xiàn)的前景令人興奮。