在剛剛結(jié)束的第八屆“核聚變”電子游戲嘉年華上,AOC作為嘉年華獨(dú)家顯示設(shè)備支持品牌,并沒(méi)有集中展示顯示器產(chǎn)品,而是在現(xiàn)場(chǎng)帶來(lái)了一百多臺(tái)全新推出的55G1X游戲電視,它是一款專(zhuān)為廣大主機(jī)玩家設(shè)計(jì),并且針對(duì)游戲主機(jī)優(yōu)化的4K電視產(chǎn)品。這是“游戲電視”概念第一次被明確使用,也不禁讓我們想起了當(dāng)前尤為盛行的游戲顯示器。
游戲電視能否成為電視行業(yè)下一個(gè)風(fēng)口?
·電視行業(yè)正在復(fù)制顯示器的發(fā)展路徑?
電視與顯示器同樣作為畫(huà)面輸出設(shè)備,兩者有很多相似之處。無(wú)論是從CRT到液晶時(shí)代的過(guò)渡,還是在大屏趨勢(shì)下主流尺寸的升高,兩者在各自的發(fā)展道路上已經(jīng)形成了相對(duì)的默契。不過(guò)在電子競(jìng)技產(chǎn)業(yè)飛速發(fā)展的情況下,顯示器率先發(fā)現(xiàn)了這個(gè)新大陸,全力發(fā)展電競(jìng)顯示器,給整個(gè)行業(yè)注入了全新的動(dòng)力。
電競(jìng)行業(yè)的崛起讓顯示器看到了新的突破口
早期其實(shí)并沒(méi)有電競(jìng)顯示器這個(gè)概念,而是由于電競(jìng)行業(yè)的火爆催生出來(lái)的一個(gè)細(xì)分品類(lèi)。最早提出這項(xiàng)概念的是臺(tái)灣廠商明基,2012年明基聯(lián)合兩位世界頂尖CS選手共同設(shè)計(jì)了全球首款具有120Hz刷新率的顯示器(XL2410T),從此之后玩家賦予了它一個(gè)專(zhuān)業(yè)的名詞——電競(jìng)顯示器。
明基電勁王開(kāi)創(chuàng)了電競(jìng)顯示器的先河
明基的這款具有120Hz刷新率的顯示器開(kāi)創(chuàng)了電競(jìng)顯示器的先河,時(shí)至今日,高刷新率、響應(yīng)速度快已經(jīng)成為了定義一款電競(jìng)顯示器的重要標(biāo)準(zhǔn)。近期由于《絕地求生》吃雞游戲的風(fēng)靡,電競(jìng)顯示器再一次成為了廣大玩家的選購(gòu)重點(diǎn)。在京東顯示器的篩選條件中,甚至還新增了“電競(jìng)144Hz及以上”選項(xiàng),足以看出其受關(guān)注的程度。
在消費(fèi)升級(jí)的趨勢(shì)之下,廣大玩家愿意為更出色的游戲體驗(yàn)而買(mǎi)單,這是電競(jìng)顯示器市場(chǎng)如此火爆的重要因素。
AOC首次提出“游戲電視”概念
而反觀電視市場(chǎng),雖然主機(jī)游戲玩家一直都在不斷攀升,但是在此之前從來(lái)沒(méi)有電視廠商針對(duì)主機(jī)游戲推出過(guò)定制化產(chǎn)品,直到AOC提出“游戲電視“概念后,才令行業(yè)內(nèi)眾多廠商如夢(mèng)方醒。早期電視行業(yè)的營(yíng)銷(xiāo)思路、市場(chǎng)爭(zhēng)奪焦點(diǎn)完全集中在技術(shù)上,游戲電視概念的提出,是打破了固有規(guī)則的一次創(chuàng)新之舉,當(dāng)我們回顧了電競(jìng)顯示器的發(fā)展路徑,可以看到游戲電視市場(chǎng)顯然大有可為。
電視在幾十年的發(fā)展過(guò)程當(dāng)中,歷經(jīng)了CRT、背投、等離子、液晶時(shí)代,目前正在慢慢向OLED技術(shù)過(guò)渡,而每個(gè)時(shí)代的更迭基本上都是圍繞著顯示技術(shù)層面。直到液晶時(shí)代的成熟以及OLED技術(shù)的興起,廠商們才意識(shí)到電視產(chǎn)品可以圍繞外觀設(shè)計(jì)打造全新賣(mài)點(diǎn),如今藝術(shù)電視、畫(huà)壁電視、壁紙電視等層出不窮,可以看到電視市場(chǎng)營(yíng)銷(xiāo)的思路正在從傳統(tǒng)的技術(shù)路線中跳脫出來(lái)。
OLED電視除了在畫(huà)質(zhì)表現(xiàn)上取得了全新突破,外觀也更具吸引力
互聯(lián)網(wǎng)電視的出現(xiàn)則更具歷史意義,當(dāng)電視開(kāi)機(jī)率不斷降低的時(shí)候,互聯(lián)網(wǎng)電視用豐富的內(nèi)容和智能的操作系統(tǒng),指明了未來(lái)電視發(fā)展的方向,也創(chuàng)造了一個(gè)全新電視品類(lèi)。不過(guò)由于互聯(lián)網(wǎng)電視廠商沒(méi)有核心技術(shù)積累與自身產(chǎn)業(yè)鏈的支撐,導(dǎo)致目前互聯(lián)網(wǎng)電視行業(yè)正在集體走衰,其特性也正在和傳統(tǒng)電視進(jìn)行融合?;ヂ?lián)網(wǎng)電視的興衰本身已成過(guò)往,但是它給行業(yè)帶來(lái)的啟發(fā),將持久影響電視市場(chǎng)發(fā)展。
互聯(lián)網(wǎng)電視給行業(yè)帶來(lái)了新的啟發(fā)
而最新出現(xiàn)的“游戲電視”則是隨著國(guó)內(nèi)主機(jī)游戲行業(yè)的崛起以及消費(fèi)升級(jí)趨勢(shì)下的產(chǎn)物。目前玩家對(duì)于顯示設(shè)備的需求日益苛刻,模糊、卡頓、不流暢的游戲體驗(yàn)顯然是主機(jī)玩家所接受不了的。文章開(kāi)頭所提到的AOC游戲電視針對(duì)電視輸入延遲以及畫(huà)面細(xì)節(jié)兩項(xiàng)使用痛點(diǎn)做出了相應(yīng)優(yōu)化,這也是為什么AOC能很硬氣的將55G1X稱(chēng)之為游戲電視。
游戲電視的出現(xiàn)并非偶然
我們可以看到,目前電視產(chǎn)業(yè)除了延續(xù)一貫發(fā)展顯示技術(shù)的老路線,正在朝著多元化發(fā)展,根據(jù)使用場(chǎng)景、人群定位推出了眾多具有針對(duì)性的產(chǎn)品。電視其實(shí)是一條傳統(tǒng)的不能再傳統(tǒng)的產(chǎn)品線,它需要參考市場(chǎng)需求以及使用痛點(diǎn)不斷注入新元素才能煥發(fā)出活力,從而激發(fā)消費(fèi)者購(gòu)買(mǎi)或是更新?lián)Q代的欲望。想要單純倚靠顯示技術(shù)來(lái)引起消費(fèi)者的注意,一個(gè)是迭代周期較長(zhǎng),同時(shí)也滿(mǎn)足不了用戶(hù)多方位的需求。
雖然“游戲電視”概念是AOC首創(chuàng)并正式發(fā)布,但是“電視+游戲主機(jī)”的CP形態(tài)在2017年就已經(jīng)初見(jiàn)端倪。
索尼A1OLED電視與PS4進(jìn)行捆綁銷(xiāo)售
先是索尼在去年年初,借助其A1OLED電視的聲勢(shì),將該款電視產(chǎn)品與自家PS4游戲主機(jī)進(jìn)行捆綁銷(xiāo)售,并且價(jià)格相對(duì)于各自單獨(dú)購(gòu)買(mǎi)更加優(yōu)惠,電視也針對(duì)游戲畫(huà)面進(jìn)行了全方位的提升。索尼這樣的銷(xiāo)售策略不僅引起了索尼PS玩家對(duì)于OLED電視的關(guān)注,還能夠帶動(dòng)自家游戲機(jī)的整體銷(xiāo)量,索尼的這一舉動(dòng)可以理解為游戲電視產(chǎn)品一次無(wú)意識(shí)的萌發(fā)。
三星QLED電視成為XboxOneX游戲機(jī)官方顯示設(shè)備
之后是在去年9月份,三星宣布和微軟“聯(lián)姻”,三星QLED電視成為了微軟XboxOneX游戲機(jī)的官方顯示設(shè)備。三星雖然自家不生產(chǎn)游戲主機(jī),但是仍然通過(guò)與微軟合作的方式與索尼搶占游戲電視市場(chǎng),可見(jiàn)該領(lǐng)域?qū)τ诰揞^廠商來(lái)說(shuō)有多么重要。
PS4獨(dú)占大作《戰(zhàn)神》發(fā)售3天銷(xiāo)量就達(dá)到了310萬(wàn)份
從今年發(fā)布的《盜賊之海》登陸微軟Xbox商店開(kāi)售48小時(shí)玩家就已經(jīng)破百萬(wàn),以及PS4獨(dú)占大作《戰(zhàn)神》發(fā)售3天銷(xiāo)量就達(dá)到了310萬(wàn)份就足以看出,主機(jī)游戲是一片充滿(mǎn)想象力的藍(lán)海,同時(shí)在消費(fèi)升級(jí)的環(huán)境下,玩家們對(duì)于顯示設(shè)備的要求越來(lái)越高,嗅覺(jué)敏銳的電視廠商已經(jīng)察覺(jué)到這一發(fā)展趨勢(shì),相信AOC不會(huì)是唯一一個(gè)提出游戲電視概念的廠商,游戲電視也有機(jī)會(huì)成為電視行業(yè)發(fā)展的下一風(fēng)口!
對(duì)于主機(jī)游戲玩家而言,電視的輸入延遲以及畫(huà)面細(xì)節(jié)是他們最為關(guān)心的問(wèn)題。如果游戲機(jī)到電視的輸入延遲時(shí)間較高,會(huì)產(chǎn)生因畫(huà)面延遲操作而無(wú)法及時(shí)相應(yīng)的困擾;同時(shí)如果電視芯片不能夠針對(duì)游戲需要的場(chǎng)景進(jìn)行調(diào)校與優(yōu)化,就會(huì)導(dǎo)致游戲畫(huà)面不清晰,或是細(xì)節(jié)不夠精準(zhǔn),這樣一來(lái)游戲體驗(yàn)會(huì)大打折扣。
高刷新率能夠帶來(lái)更為流暢且舒適的游戲畫(huà)面
鑒于電競(jìng)顯示器的發(fā)展路徑,游戲電視未來(lái)可能會(huì)出現(xiàn)更多針對(duì)性的技術(shù)。比如為了滿(mǎn)足畫(huà)面高速變化的顯示需求,電競(jìng)顯示器具有高刷新率、垂直同步(G-sync,F(xiàn)ree-sync)等畫(huà)面優(yōu)化技術(shù),這部分提升在電視產(chǎn)品上并不難實(shí)現(xiàn)。
目前的電視芯片已經(jīng)有能力針對(duì)游戲畫(huà)面做出最真實(shí)的優(yōu)化
其次,電競(jìng)顯示器會(huì)針對(duì)游戲環(huán)境特征,提供諸如一鍵調(diào)節(jié)顯示模式等功能,甚至?xí)锌旖菽J秸{(diào)整器這樣的輔助設(shè)備來(lái)提升玩家體驗(yàn)。這部分牽扯到PC游戲和主機(jī)游戲之間運(yùn)算、成像、體驗(yàn)等區(qū)別,以目前電視芯片的能力表現(xiàn),完全有能力駕馭特定的游戲環(huán)境和細(xì)節(jié)。
什么樣的電視適合主機(jī)游戲玩家?
說(shuō)了這么多,玩家們最為關(guān)心的問(wèn)題一定是如何選購(gòu)適合自己的電視產(chǎn)品。今天筆者就為廣大玩家推薦幾款能夠暢玩主機(jī)游戲的電視,大家可以根據(jù)自己的主機(jī)平臺(tái)進(jìn)行有針對(duì)性的選擇,也可以根據(jù)自己的預(yù)算進(jìn)行選購(gòu)。
·PS4玩家首選
索尼OLED電視之前與PS4捆綁銷(xiāo)售,在體驗(yàn)上自然有它的獨(dú)到之處,在今年年初剛剛發(fā)布的A8FOLED電視當(dāng)然也不例外。索尼A8F電視具備專(zhuān)業(yè)的游戲模式,可以針對(duì)PS4游戲做單獨(dú)的優(yōu)化,游戲模式主要擁有三個(gè)特性。1、追求更好表達(dá)游戲開(kāi)發(fā)者的意圖2、搭載更加適合游戲的圖像優(yōu)化技術(shù)3、最小化游戲的輸入延遲、為玩家?guī)?lái)更好的體驗(yàn),同為索尼研發(fā)的兩種不同的產(chǎn)品,在各種關(guān)隘的環(huán)節(jié)自然是“一路亮綠燈”相互結(jié)合之后,自然將提供更優(yōu)異的體驗(yàn)效果。
游戲電視選題
索尼OLED電視與PS4Pro堪稱(chēng)“天作之合”
·Xbox玩家首選
三星QLED電視目前已經(jīng)成為微軟XboxOneX游戲機(jī)的官方4K顯示設(shè)備,其中三星Q7C電視通過(guò)連接X(jué)boxOneX,就可以自動(dòng)識(shí)別游戲機(jī),并設(shè)置三星OneRemote,現(xiàn)在可以支持更多設(shè)備,并提供更多智能電視的語(yǔ)音控制功能。只要在OneRemote中說(shuō)“游戲模式”,用戶(hù)將立即優(yōu)化其游戲的音頻和視頻設(shè)置。如果游戲玩家正在尋找一款擁有業(yè)界領(lǐng)先的設(shè)計(jì)和智能功能的4KHDR圖像質(zhì)量的電視,那么三星QLED電視和XboxOneX無(wú)愧為4K游戲的最佳組合。
三星QLED電視與XboxOneX是4K游戲最佳組合
·性?xún)r(jià)比之選
AOC是首家提出游戲電視概念的廠商,推出的55G1X電視自然也對(duì)針對(duì)游戲畫(huà)面進(jìn)行了全面提升。55G1X在1080P或是4K分辨率、60Hz刷新率下,無(wú)論是否開(kāi)啟HDR功能,都可以保證輸入延遲時(shí)間inputlag<15ms。其次,55G1X在用料及畫(huà)質(zhì)優(yōu)化上都下了很大的功夫,色域高達(dá)85%NTSC,屏幕峰值亮度高達(dá)500nit,大幅度提升細(xì)節(jié)表現(xiàn)效果。同時(shí)在BT2020色彩空間加持下,廣色域面板會(huì)有更好的色彩表現(xiàn),更加適合游戲及未來(lái)高品質(zhì)視頻呈現(xiàn)。另外,其特有的專(zhuān)業(yè)游戲調(diào)色,讓55G1X在游戲的表現(xiàn)更上一層樓。