一年一度的行業(yè)盛會“2018Unreal Open Day虛幻引擎技術(shù)開放日”于近日在上海舉行,持續(xù)兩天的大會囊括了主旨演講、技術(shù)分享、優(yōu)秀游戲和行業(yè)應(yīng)用的展示、虛幻引擎年度優(yōu)秀作品頒獎典禮等活動,為虛幻引擎開發(fā)者們送上了一場技術(shù)盛宴。
索尼互動娛樂(上海)有限公司總裁添田武人在本次活動期間做了題為《Reaching for the worldwide gaming audience》的主旨演講。據(jù)添田武人介紹,索尼PlayStation4的全球銷量已經(jīng)達(dá)到7900萬臺,游戲作品軟件銷量達(dá)到了6億4500萬張,PSN月活躍用戶數(shù)量達(dá)8000萬,PlayStation Plus會員更是突破了3400多萬。在PS VR方面,截至去年年底,PS VR全球銷量已經(jīng)超過了200萬臺。
當(dāng)然除了這些激動人心的數(shù)據(jù)之外,添田武人還向現(xiàn)場的眾多開發(fā)者們分享了最近一年來索尼互動娛樂在中國市場推動主機(jī)游戲文化普及所取得的成果,并就自推出之日起就備受矚目的“中國之星計劃”等話題接受了媒體群訪。
以下為VR網(wǎng)(微信公眾號:VR平臺)編輯為大家整理的添田武人在Keynote和群訪環(huán)節(jié)的重點(diǎn)內(nèi)容。
在國內(nèi)推廣和普及主機(jī)游戲文化
現(xiàn)在中國已經(jīng)成為了全球最大的游戲市場,從規(guī)模上來看,差不多是日本的兩倍左右,可以說是一個相當(dāng)龐大的市場。但是由于一些歷史原因和政策原因,主機(jī)游戲在中國可以說是剛剛起步。舉個簡單的例子,三年前,可能大家還沒有聽說過什么是主機(jī)游戲,但是今天,我們會發(fā)現(xiàn)身邊有更多的人聽說過主機(jī)游戲,并且有很多人已經(jīng)開始玩主機(jī)游戲,這對于游戲業(yè)界來講是非常可喜的事情。
正是由于主機(jī)游戲在中國剛剛起步,過去三年索尼互動娛樂所做的事情,實(shí)際上是從零走到一的過程,是打基礎(chǔ),慢慢建立市場機(jī)制的過程。因此,主機(jī)游戲并沒有像移動端游戲那樣出現(xiàn)爆發(fā)式的發(fā)展,而是一個穩(wěn)步漸進(jìn)的發(fā)展過程。從內(nèi)容方面來說,做一款主機(jī)游戲也會比做移動端游戲需要很多的投入。
在最近的幾年里,索尼互動娛樂把PlayStation平臺上主要的硬件產(chǎn)品都帶進(jìn)了中國市場,PS4、PSVita等產(chǎn)品都已經(jīng)開始做國行業(yè)務(wù),并且不是在海外上市之后的引進(jìn),而是跟全球進(jìn)行同步發(fā)售。這樣,中國的玩家和開發(fā)者們可以第一時間拿到機(jī)器,享受并開發(fā)新的游戲。
而在PlayStation的網(wǎng)絡(luò)服務(wù)PSN方面,這里聚集了全球的各式各樣的玩家,玩家們可以在其中互動。添田武人表示,PSN是索尼互動娛樂整體接下來發(fā)展的一個非常重要的方向,PSN能夠把全球的玩家融合在一起,讓大家不僅僅是自己享受游戲的快樂,同時跟其他的朋友們進(jìn)行分享,跟其他的朋友們一起去享受游戲的每一個環(huán)節(jié),這種互動性是特別強(qiáng)的,索尼互動娛樂將會在中國進(jìn)一步發(fā)力,增強(qiáng)PSN玩家互動方面的服務(wù)。
另外一方面,添田武人還分享了過去的三年間索尼互動娛樂在開拓市場方面的努力。添田武人表示,索尼互動娛樂在過去的三年里,特別是在過去的一年里花了很大的精力在全國各地做各種各樣的活動,或者參加各種各樣的活動,讓更多的喜歡游戲的朋友來接觸和了解主機(jī)游戲。比如,在商場做活動的時候,因?yàn)橛泻芏嗳耸堑谝淮文檬直?,這對他們來說可以說是是不敢想象的事情,但通過參與活動慢慢的能夠了解,熟悉一段時間以后,就會對游戲的內(nèi)容會非常的感興趣。這種市場普及和拓展的工作是索尼互動娛樂在過去的三年里面,特別在過去一年里面非常注重的一件事。除了北上廣這樣的一線城市之外,索尼互動娛樂還在一些二線城市進(jìn)行路演活動。
當(dāng)然還有全國各地的各種展會,比如ChinaJoy這種以互動娛樂為主的展會。這樣的場合與上述的推廣活動不同,接觸到的都是比較核心的玩家。針對這樣的群體,索尼互動娛樂會展出一些精品的國行游戲,同時也會把一些來自國外的好的游戲在中國進(jìn)行展示,讓玩家去體驗(yàn)。
此外,索尼互動娛樂與中國的營銷渠道,比如電商和線下渠道來配合,讓中國的很多朋友們在不同的地方都能夠接觸到主機(jī)游戲。通過添田武人在Keynote中的講解,我們可以看到,索尼互動娛樂在中國推廣和普及主機(jī)游戲文化這方面可謂是不遺余力。
助力國內(nèi)開發(fā)者 促進(jìn)國內(nèi)外優(yōu)質(zhì)游戲的互相交流
接下來是游戲方面的情況,最近三年間,索尼互動娛樂先后引進(jìn)了將近150款游戲,其中既有國外的優(yōu)秀作品,也有一部分與中國的開發(fā)商合作開發(fā)的游戲,并且索尼互動娛樂還把這些游戲帶到了海外市場。同時,一些3A大作也實(shí)現(xiàn)了國內(nèi)國外的同步發(fā)售,比如《最終幻想15》就是一個非常好的例子。
中國開發(fā)者開發(fā)的作品既有RPG類的比較硬核的作品,同時也有很多新手能夠上手的相對簡易的游戲,游戲類型日漸豐富,數(shù)量也在逐步增長。說到這里,添田武人以去年的PlayStation中國發(fā)布會上公布的《大圣歸來》為例進(jìn)行了講解。
《大圣歸來》可以說是市場和口碑雙豐收的一款大IP,在電影上獲得了非常大的成功,索尼互動娛樂與十月文化和綠洲游戲,一起在PlayStation平臺上開發(fā)這款游戲,并且已經(jīng)進(jìn)入到一個非常關(guān)鍵的時刻。添田武人表示,他非常期待這款游戲能夠給國內(nèi)的主機(jī)游戲市場帶來前所未有的獨(dú)特風(fēng)采。
說到游戲內(nèi)容,不得不提“中國之星計劃”, “中國之星計劃”是一個通過PlayStation平臺大力支持以初創(chuàng)企業(yè)為主的中國游戲開發(fā)商走向中國及全球市場,致力于“創(chuàng)造出全球范圍內(nèi)成功的游戲作品”與“培育和發(fā)展中國的游戲產(chǎn)業(yè)”的計劃。在去年3月,索尼互動娛樂舉行了“中國之星計劃”階段性成果發(fā)布會,公布了一系列入圍的游戲作品。其中的《人類拯救計劃》已于近日上線PS國行商店,也將陸續(xù)登陸其他海外市場。
接下來添田武人介紹了索尼互動娛樂與Epic Games配合,使用虛幻引擎在PlayStation平臺開發(fā)內(nèi)容的案例,并重點(diǎn)介紹了《方舟公園》和《Code 51》,這兩款游戲正在陸續(xù)上線PS Store,受到了國外用戶非常多的好評。
在會后的群訪環(huán)節(jié),添田武人表示,“中國之星計劃”第二季的前期準(zhǔn)備工作正在進(jìn)行中,第一季的作品將會陸續(xù)上市,畢竟高質(zhì)量的主機(jī)游戲需要的開發(fā)周期較長。此外,添田武人還表示了對基于中國本地IP的優(yōu)秀作品的期待。目前,索尼互動娛樂已經(jīng)與國內(nèi)將近250家開發(fā)者和發(fā)行商簽署了合作開發(fā)意向,希望能夠看到更多基于大家熟悉的IP,或者是基于團(tuán)隊(duì)創(chuàng)作出的新IP的游戲作品。
當(dāng)然,并不是所有的大IP都適合開發(fā)游戲,添田武人在回答媒體提問時表示,一個IP需要同時具備藝術(shù)性和娛樂性,以及全球拓展性,才更加適合開發(fā)游戲作品,畢竟游戲也屬于娛樂的范疇,太過嚴(yán)肅的IP是不適合制作成游戲的。
VR能夠帶來新的體驗(yàn)和新的價值
毫無疑問,在群訪環(huán)節(jié)媒體最為關(guān)注的當(dāng)然還是PS VR。根據(jù)索尼互動娛樂官方的數(shù)據(jù),截至去年年底,PS VR的全球銷量已經(jīng)達(dá)到了200萬臺。而隨著價格的下降和內(nèi)容的日漸豐富,相信目前的銷量已經(jīng)遠(yuǎn)遠(yuǎn)高于這一數(shù)字。
首先,添田武人表示了對VR的長期看好。他舉例說:“去年VR的熱度好像能夠達(dá)到180度,但今年好像100度都不到。但我們要知道,任何一個新的技術(shù)都會經(jīng)歷這樣一個曲線,而不是直線上升。重要的一點(diǎn)是,VR到底能夠產(chǎn)生多少在原來的主機(jī)上體驗(yàn)不到的新的價值。比如像是《生化危機(jī)7》和《夏日課堂》這樣的游戲,玩家們在嘗試之后發(fā)現(xiàn),原來還能有這樣的體驗(yàn),特別是《生化危機(jī)7》。可以確定過的是,只要VR能夠在游戲體驗(yàn)中創(chuàng)造出一些新的東西,就有它生存的價值。”
值得一提的是,“中國之星計劃”中的《人類拯救計劃》已經(jīng)上線PS國行商店,這是“中國之星計劃”里第一款上線的游戲,也是一款結(jié)合了塔防等多種元素的VR游戲,在玩法上非常有新意。“實(shí)際上大家都在做的一件事就是不斷去找創(chuàng)新的可能性,國內(nèi)國外今年陸陸續(xù)續(xù)都會有新的VR游戲,來對這種新的媒介形式進(jìn)行探索。我相信,接下來會有一些非常有特點(diǎn)的VR游戲出現(xiàn)。”
除了游戲以外,PS國行商店也上線了愛奇藝VR和Jaunt VR等VR視頻應(yīng)用。添田武人表示,從后臺數(shù)據(jù)來看,剛開始買PS VR的玩家以玩VR游戲?yàn)橹?,但是玩了一段時間之后,他們開始用PS VR看一些VR視頻內(nèi)容。“這種現(xiàn)象我個人認(rèn)為是一個挺讓人振奮的事情,VR設(shè)備能夠給我們帶來的可能性是各式各樣的,現(xiàn)在還是大家在探索在創(chuàng)造的階段,所以我們要盡量想把各種各樣可能性先挖掘出來。”
寫在最后
“下一個主角就是你”這句話可以說是對索尼互動娛樂的市場推廣和游戲內(nèi)容引進(jìn)方面策略的高度概括。添田武人在Keynote中說道,索尼互動娛樂正在努力開拓中國主機(jī)市場,不僅索尼需要扮演一個重要的角色,更重要是游戲的開發(fā)者和玩家們的積極參與,只有集中大家的聰明才智,才能讓更多的優(yōu)秀作品誕生在國內(nèi)。
“PlayStation非常希望在把國外好的游戲引進(jìn)到中國的同時,也能把中國開發(fā)者所開發(fā)的好的游戲,通過PlayStation平臺帶給全球的主機(jī)用戶,畢竟PlayStation 4有將近8000萬的用戶。我非常相信會有這樣一款或者有幾款、幾十款、上百款中國的游戲能夠讓全球的玩家說,這是我喜歡的游戲。所以說,這一個主角不是PlayStation,應(yīng)該說,下一個主角就是你!”