隨著俄羅斯世界杯開幕日的日益臨近,全球各地的球迷們翹首以盼,期待著這場(chǎng)四年一度的足球盛會(huì)盡早揭幕。與此同時(shí),本屆俄羅斯世界杯的贊助商們也基本確定下來。
截至目前,有7家中國(guó)企業(yè)成為本屆世界杯的贊助商,為歷屆之最,這當(dāng)中包括了萬達(dá)、蒙牛和vivo等知名企業(yè),亦有一家新興的VR科技公司--指點(diǎn)藝境VR科技有限公司,它是本屆俄羅斯世界杯亞洲區(qū)域的贊助商。
目前,國(guó)際足聯(lián)推行的贊助體系中,一共分為三檔合作關(guān)系,由高到低分別為國(guó)際足聯(lián)合作伙伴(6-8席)、世界杯官方贊助商(6-8席)以及區(qū)域性贊助商(亞洲、歐洲、中北美、南美、中東及非洲五個(gè)大區(qū),每個(gè)大區(qū)各4席)。
此次即將舉辦的俄羅斯世界杯是首次開發(fā)區(qū)域贊助商的世界杯賽事,據(jù)時(shí)代財(cái)經(jīng)了解,亞洲區(qū)域支持商擁有的市場(chǎng)推廣權(quán)益包括FIFA世界杯亞洲區(qū)官方贊助商稱謂、自身品牌和FIFA世界杯Logo聯(lián)合使用權(quán),媒體廣告板露出(區(qū)域支持商Logo出現(xiàn)在所贊助區(qū)域球隊(duì)的體育場(chǎng)媒體中心新聞發(fā)布會(huì)背板上),新媒體/國(guó)際足聯(lián)官網(wǎng)露出(區(qū)域支持商Logo只會(huì)出現(xiàn)在使用該區(qū)域IP登陸的網(wǎng)頁上,優(yōu)先購(gòu)買國(guó)際足聯(lián)官網(wǎng)廣告資源,優(yōu)先購(gòu)買FIFA相關(guān)頁面冠名及定制廣告)等。
而作為本屆世界杯的亞洲區(qū)域贊助商,指點(diǎn)藝境VR科技公司付出了2000萬美元(約1.28億人民幣)的費(fèi)用成本取得了相應(yīng)的廣告權(quán)益。相比萬達(dá)、蒙牛和vivo,指點(diǎn)藝境的名氣顯然不如前者,并且網(wǎng)上披露信息極少,企業(yè)本身也顯得尤為神秘。
天眼查數(shù)據(jù)資料顯示,指點(diǎn)藝境(天津)科技有限公司成立于2016年,是一家主營(yíng)計(jì)算機(jī)軟件開發(fā)、開發(fā)多媒體軟硬件產(chǎn)品的科技公司。公司股東分別為指點(diǎn)控股(北京)有限公司和上海阿米巴創(chuàng)業(yè)投資合伙企業(yè)(有限合伙),其中指點(diǎn)控股持有股份92%,為控股股東。
擔(dān)任該公司執(zhí)行董事、經(jīng)理一職的為李凱,早前曾擔(dān)任過諾基亞西門子通信戰(zhàn)略與業(yè)務(wù)拓展部高級(jí)戰(zhàn)略顧問。其名下有15家公司,涉及業(yè)務(wù)包括指點(diǎn)旗下影業(yè)、廣告?zhèn)髅郊癡R技術(shù)等。
公開資料顯示,指點(diǎn)藝境與虛擬現(xiàn)實(shí)品牌Immerex相關(guān)。創(chuàng)辦于2014年的immerex產(chǎn)品包括VR頭顯、高性能運(yùn)算媒體外設(shè)、VR軟件系統(tǒng)及相關(guān)系統(tǒng)級(jí)應(yīng)用平臺(tái)、消費(fèi)級(jí)VR拍攝設(shè)備以及專業(yè)級(jí)VR拍攝解決方案等。它已在美國(guó)、中國(guó)、韓國(guó)和日本設(shè)立辦公室。
時(shí)代財(cái)經(jīng)試圖聯(lián)系這家VR科技公司了解更多信息,但截至發(fā)稿時(shí)并未收到回復(fù)。指點(diǎn)藝境所在的VR行業(yè)目前來說還處在方興未艾的階段,市場(chǎng)上還有很大的潛力有待挖掘。
當(dāng)下,國(guó)內(nèi)大約有四百家公司在做VR相關(guān)設(shè)備,而指點(diǎn)藝境VR科技公司成為本屆世界杯贊助商,也說明VR產(chǎn)業(yè)在市場(chǎng)上具有廣闊前景和需求。根據(jù)拓墣產(chǎn)業(yè)研究院數(shù)據(jù)顯示,去年全球VR設(shè)備出貨量達(dá)到370萬臺(tái),預(yù)計(jì)今年VR市場(chǎng)出貨量將會(huì)上升到500萬臺(tái)。
拓墣產(chǎn)業(yè)研究院穿戴設(shè)備分析師蔡卓邵表示,目前VR硬件產(chǎn)品在技術(shù)門檻上已經(jīng)不存在太大問題,主要問題是缺乏內(nèi)容與服務(wù)。VR技術(shù)廠商們想要發(fā)展VR一體機(jī)或無線產(chǎn)品,必須要加強(qiáng)產(chǎn)品的電池續(xù)航力和解決OLED面板供應(yīng)問題。由于目前VR領(lǐng)域的生產(chǎn)制造廠商較少,再加上技術(shù)良品率問題,導(dǎo)致目前VR產(chǎn)品的價(jià)格成本過高,這一直是制約VR產(chǎn)品發(fā)展的主要障礙。
蔡卓邵認(rèn)為,盡管獨(dú)立VR設(shè)備在今年是各家廠商關(guān)注的焦點(diǎn),但由于整體市場(chǎng)仍處于發(fā)展起步階段,預(yù)期要到2020年之后出貨量增長(zhǎng)才會(huì)較為明顯。然而,即使未來獨(dú)立VR設(shè)備能提供一般消費(fèi)者需求的應(yīng)用服務(wù),但消費(fèi)者對(duì)這類產(chǎn)品的接受度仍會(huì)是決定市場(chǎng)發(fā)展的關(guān)鍵性因素。
在當(dāng)前的全球VR市場(chǎng)上,Sony、Oculus Rift與HTC Vive分別居出貨量前三名,市場(chǎng)上對(duì)這三大VR設(shè)備品牌生產(chǎn)商的產(chǎn)品都有很大的需求。不過由于VR產(chǎn)業(yè)在軟件應(yīng)用的部分都還沒到位,目前推出的VR設(shè)備目的主要是為了讓消費(fèi)者認(rèn)識(shí)、熟悉VR的體驗(yàn)與應(yīng)用,并且提供給軟件應(yīng)用開發(fā)者發(fā)展的起點(diǎn)。
因此,VR產(chǎn)業(yè)要實(shí)現(xiàn)硬件與軟件生態(tài)的真正結(jié)合,還需要兩到三年的發(fā)展期,而這些廠商在接下來的時(shí)間里更多的精力仍然要放在各種應(yīng)用、內(nèi)容生態(tài)上的開發(fā)與結(jié)合。廠商們想要迎來VR產(chǎn)業(yè)的春天,還得先度過這段耐心沉淀的周期。