盡管AR/VR近年整體投資熱度降溫,但隨著水分的擠出,頭部項(xiàng)目更受追捧,融資市場趨于理性。
根據(jù)調(diào)研機(jī)構(gòu)Digi-Capital發(fā)布的報(bào)告,截至2018年第一季度末的12個(gè)月內(nèi),全球AR/VR類型的創(chuàng)業(yè)公司得到了36億美元的融資。
報(bào)告提到,今年年初投資額持續(xù)增長主要是由于投資者對(duì)于AR市場的青睞,他們的關(guān)注度正從VR轉(zhuǎn)向AR以及移動(dòng)AR上。但是,由于風(fēng)險(xiǎn)投資和企業(yè)更多地押寶移動(dòng)AR和智能眼鏡的中長期增長,AR/VR整體投資數(shù)量在短期內(nèi)略有下降。
對(duì)比《2018年VR/AR行業(yè)年度投資報(bào)告》來看,投資額數(shù)據(jù)以及增長趨勢均較為一致。該報(bào)告指出,2017年VR/AR全球投資額創(chuàng)下了近30億美元的歷史新高,比2016年融資額上升12%,與2015年相比更增長近3倍。自2016年以來,前三名的巨額融資均占據(jù)總投資額的接近40%。
可以看到,在AR/VR領(lǐng)域,資金流向核心公司的跡象明顯,同時(shí),投資者們也在調(diào)整投資方向,AR相比VR更受關(guān)注。
投資轉(zhuǎn)向
AR/VR的風(fēng)口之所以能夠吹起來,一大原因是市場過度鼓吹了超預(yù)期的應(yīng)用場景,但現(xiàn)在看來,這顯然是典型的“高估了兩年內(nèi)的變化”。
相比之資本市場大舉進(jìn)入的人工智能,AR/VR的生態(tài)顯得更加離散,記者梳理后將主要的AR/VR入局者分為三類。第一類是頂級(jí)大公司自研產(chǎn)品或者重點(diǎn)投資的AR/VR技術(shù)公司,比如谷歌投資的Magic leap和自己開發(fā)的DayDream VR 平臺(tái),F(xiàn)acebook的Oculus,微軟的HoloLens;第二類是基于自身業(yè)務(wù)需求開發(fā)AR/VR端設(shè)備或者業(yè)務(wù)轉(zhuǎn)型而進(jìn)軍AR/VR技術(shù)的公司,比如索尼的PlayStation VR,HTC Vive;第三類,是利用初級(jí)的AR/VR技術(shù)進(jìn)入消費(fèi)者市場的中小公司,比如暴風(fēng)魔鏡。