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AR/VR風口“停滯” 項目分化巨頭觀望

盡管AR/VR近年整體投資熱度降溫,但隨著水分的擠出,頭部項目更受追捧,融資市場趨于理性。
 

根據(jù)調研機構Digi-Capital發(fā)布的報告,截至2018年第一季度末的12個月內,全球AR/VR類型的創(chuàng)業(yè)公司得到了36億美元的融資。
 

報告提到,今年年初投資額持續(xù)增長主要是由于投資者對于AR市場的青睞,他們的關注度正從VR轉向AR以及移動AR上。但是,由于風險投資和企業(yè)更多地押寶移動AR和智能眼鏡的中長期增長,AR/VR整體投資數(shù)量在短期內略有下降。
 

對比《2018年VR/AR行業(yè)年度投資報告》來看,投資額數(shù)據(jù)以及增長趨勢均較為一致。該報告指出,2017年VR/AR全球投資額創(chuàng)下了近30億美元的歷史新高,比2016年融資額上升12%,與2015年相比更增長近3倍。自2016年以來,前三名的巨額融資均占據(jù)總投資額的接近40%。
 

可以看到,在AR/VR領域,資金流向核心公司的跡象明顯,同時,投資者們也在調整投資方向,AR相比VR更受關注。
 

投資轉向
 

AR/VR的風口之所以能夠吹起來,一大原因是市場過度鼓吹了超預期的應用場景,但現(xiàn)在看來,這顯然是典型的“高估了兩年內的變化”。
 

相比之資本市場大舉進入的人工智能,AR/VR的生態(tài)顯得更加離散,記者梳理后將主要的AR/VR入局者分為三類。第一類是頂級大公司自研產(chǎn)品或者重點投資的AR/VR技術公司,比如谷歌投資的Magic leap和自己開發(fā)的DayDream VR 平臺,F(xiàn)acebook的Oculus,微軟的HoloLens;第二類是基于自身業(yè)務需求開發(fā)AR/VR端設備或者業(yè)務轉型而進軍AR/VR技術的公司,比如索尼的PlayStation VR,HTC Vive;第三類,是利用初級的AR/VR技術進入消費者市場的中小公司,比如暴風魔鏡。
 

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