根據(jù)Digi Capital的統(tǒng)計,從2015年至今,AR及VR市場的投資總額達(dá)23億美元。雖然相當(dāng)大一部分的資金投向Magic Leap公司,但也有不少資金流入VR工具和解決方案的開發(fā),旨在強(qiáng)化VR內(nèi)容的創(chuàng)建和分發(fā)。下一波投資將最有可能針對內(nèi)容和應(yīng)用。最近一項針對AR及VR初創(chuàng)公司創(chuàng)始人的調(diào)查中,技術(shù)主管和投資者、游戲內(nèi)容、電影/電視和直播活動是未來1一年內(nèi)最被投資青睞的三個行業(yè)。不過,持續(xù)不斷的投資勢必進(jìn)入硬件領(lǐng)域,為了讓用戶充分享受優(yōu)質(zhì)內(nèi)容,必須克服硬件問題。
由于上述的應(yīng)用障礙,VR內(nèi)容的貨幣化尚未完全兌現(xiàn)。據(jù)UploadVR報道,只有兩款游戲(分別由總部位于洛杉磯的Survios 和總部在加拿大的Cloudhead Games開發(fā))的銷售額超過100萬美元,只有一款游戲的銷售額超過300萬美元(即由Owlchemy開發(fā)的《工作模擬》[The Job Simulator])??芍Ц兜膬?nèi)容大部分屬于游戲類別,移動體驗的價格從2美元,花費60美元可享受高端的有線體驗。大部分免費VR內(nèi)容的目的是促銷。
然而,非游戲內(nèi)容的市場化已經(jīng)開始,并將持續(xù)到新的一年。例如,??怂?Fox)發(fā)布了火星救援VR體驗(The Martian VR Experience),在PSVR和Vive上的價格為20美元。索尼最近共同資助了第一部VR電影計劃,將電影公司與VR的關(guān)系在純粹營銷的基礎(chǔ)上向前推進(jìn)了一步。Wevr宣布了一項新的訂閱制度,用戶每年花費20美元,即可訪問其電影內(nèi)容。此外,在CES上,HTC宣布在Viveport上推出了包月的自辦內(nèi)容。
盡管消費者在等待更多更好的內(nèi)容、更舒適的頭顯,以及更可接受的價位,但也許現(xiàn)場體驗才是消費者認(rèn)知和接受VR的最大驅(qū)動力。所謂現(xiàn)場體驗指的是臨時或永久性的實體VR設(shè)備、游戲和主題公園。一些品牌利用VR的動感影像來推銷產(chǎn)品和服務(wù)(如豐田提供虛擬現(xiàn)實體驗,促進(jìn)汽車銷售)、改善客戶體驗(如萬豪酒店的室內(nèi)VR娛樂),并通過引人入勝的體驗提升整體品牌意識(例如麥當(dāng)勞在西南偏南音樂節(jié)上推出的VR體驗)。
消費者已經(jīng)習(xí)慣于為主題公園、商場、影劇院的體驗付費。VR現(xiàn)場體驗也屬于這一類,它不僅通過一種組織和可控的方式讓大眾感受VR,也能創(chuàng)作利潤。IMAX將在世界各地試點“虛擬現(xiàn)實中心”,首站設(shè)在洛杉磯。它的VR體驗讓人們置身于大片和游戲IP中,據(jù)說時長約10分鐘,售價7-10美元。HTC最近在臺北推出虛擬主題公園Viveland,也旨在將虛擬現(xiàn)實游戲帶給世界各地成千上萬的消費者。它推出了Vive街機(jī)平臺,旨在將內(nèi)容創(chuàng)造者和商場或其他場所的經(jīng)營者連在一起。
VR產(chǎn)品三天熱乎勁 2017年將迎來大創(chuàng)新
2017年,隨著下一代迭代頭顯的問世,我們可以期待更低的價格和更好的用戶體驗。在CES上,聯(lián)想與微軟合作推出更實惠的虛擬現(xiàn)實頭顯,價格在300-400美元。伴隨技術(shù)的進(jìn)步、創(chuàng)作者對消費者反饋的學(xué)習(xí)和響應(yīng),我們有望目睹VR內(nèi)容和體驗的改進(jìn),在即將舉行的圣丹斯電影節(jié)上,從另一個不同的角度追蹤VR發(fā)展,將是一件趣味盎然的樂事。
我們還可以期待更多AR產(chǎn)品的發(fā)布,包括更多手機(jī)內(nèi)置先進(jìn)的AR功能(如谷歌的Tango技術(shù))、Meta、微軟、ODG公司(在CES發(fā)布了第一款可售頭顯)推出第一套面向消費者的AR頭顯,也許還有神秘企業(yè)Magic Leap東山再起。