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金亞科技2018年半年實現(xiàn)營業(yè)收入為 1,202.6 萬元,比上年同期上升 146.43%

金亞科技股份有限公司 發(fā)布2018  年半年度報告摘要報告,內(nèi)容提到公司實現(xiàn)營業(yè)收入為 1,202.6 萬元,比上年同期上升 146.43%,主要為傳統(tǒng)廣電硬件產(chǎn)品銷售規(guī)模上升銷售額增長所致;實現(xiàn)歸屬于上市公司股東的凈利潤為 3,881.19萬元,比上年同期上升 273.03%,其中政府土地收儲對凈利潤影響金額5,216.16 萬元;歸屬于上市公司股東的凈資產(chǎn)為 21,237.44 萬元,比上年同期上升 22.36%。

一、公司基本情況
 
金亞科技2018年半年實現(xiàn)營業(yè)收入為 1,202.6 萬元,比上年同期上升 146.43%-DVBCN
金亞科技2018年半年實現(xiàn)營業(yè)收入為 1,202.6 萬元,比上年同期上升 146.43%-DVBCN
二、經(jīng)營情況討論與分析
 

(一)公司整體發(fā)展?fàn)顩r概述

 
隨著三網(wǎng)融合、媒體融合進(jìn)程的深化推進(jìn),有線電視行業(yè)傳統(tǒng)的封閉狀態(tài)已被打破,廣電運營商面臨嚴(yán)峻的行業(yè)挑戰(zhàn),市場競爭依舊激烈。對此,公司圍繞年度經(jīng)營目標(biāo),深挖傳統(tǒng)客戶業(yè)務(wù)需求,創(chuàng)新營銷模式,積極開拓其它市場。同時,圍繞 “以增值服務(wù)內(nèi)容提供為主的文化游戲產(chǎn)業(yè)鏈”和“以內(nèi)容運營為主的泛家庭互聯(lián)網(wǎng)硬件產(chǎn)業(yè)鏈”,加強新業(yè)務(wù)、新技術(shù)的開拓與創(chuàng)造。隨著 “平臺+內(nèi)容+終端+應(yīng)用”的生態(tài)業(yè)務(wù)體系不斷完善,各個業(yè)務(wù)間的
協(xié)同性將持續(xù)增強,進(jìn)一步提升產(chǎn)品用戶體驗,增強流量變現(xiàn)能力,從而提升公司整體盈利能力。
 
報告期內(nèi),公司實現(xiàn)營業(yè)收入為 1,202.6 萬元,比上年同期上升 146.43%,主要為傳統(tǒng)廣電硬件產(chǎn)品銷售規(guī)模上升銷售額增長所致;實現(xiàn)歸屬于上市公司股東的凈利潤為 3,881.19萬元,比上年同期上升 273.03%,其中政府土地收儲對凈利潤影響金額為 5,216.16 萬元;歸屬于上市公司股東的凈資產(chǎn)為 21,237.44 萬元,比上年同期上升 22.36%。
 
(二)報告期內(nèi)公司業(yè)務(wù)回顧
 
1、圍繞公司年度經(jīng)營目標(biāo),繼續(xù)為老客戶提供優(yōu)質(zhì)產(chǎn)品和服務(wù)的同時,公司通過持續(xù)的戰(zhàn)略資源配置及研發(fā)投入,打造“平臺+內(nèi)容+終端+應(yīng)用”的產(chǎn)品和服務(wù)新格局,引領(lǐng)公司實現(xiàn)內(nèi)容資源、
應(yīng)用服務(wù)與用戶之間的無縫銜接,為用戶提供極致體驗,并最終通過增值服務(wù)或基于大數(shù)據(jù)的信息精準(zhǔn)推送等多維度實現(xiàn)收益。目前,公司家魔方游戲業(yè)務(wù)平臺已在湖南電信、河南電信、寧夏移動上線運行,憑借其出色穩(wěn)定的表現(xiàn),獲得了各大運營商的認(rèn)可和
青睞。
2、近年來,中國電子競技運動迎來了歷史發(fā)展機遇期。2016 年 4 月,國家發(fā)改委發(fā)文,明確提出將電子競技游戲游藝賽事,列入十大轉(zhuǎn)型升級消費行動之一。2017 年 4 月,亞洲奧林匹克理事會宣布將電子競技加入 2017 阿什哈巴德室內(nèi)武道運動會,2018 雅加達(dá)亞運會和 2022 年杭州亞運會。這標(biāo)志著電子競技向國際傳統(tǒng)體育賽事邁進(jìn)了一大步。公司參股公公司銀川圣地旗下的 WCA 世界電子競技大賽經(jīng)過幾年的運營,正逐步向體育、文化以及經(jīng)濟(jì)交流的多重使者身份轉(zhuǎn)型,積極布局自身的電競生態(tài)圈。
 
電競產(chǎn)業(yè)欣欣向榮,公司抓住市場機遇,瞄準(zhǔn)市場需求,推出電競視頻品牌---勝堂。它是為電競玩家及電競愛好者獨家打造的專有品牌,同時也是擁有獨家電競賽事視頻直播、點播、電競賽事舉辦及內(nèi)容生產(chǎn)制作、舉辦電競活動等業(yè)務(wù)的品牌。目前,勝堂電競業(yè)務(wù)已完成四川移動、四川電信、河南電信、湖南電信、浙江電信、廣東電信、寧夏移動、湖北電信等多省落地任務(wù),用戶滿意度高。公司作為第一批進(jìn)入運營商電競視頻業(yè)務(wù)的公司,一方面依靠 WCA 的內(nèi)容優(yōu)勢,一方面依靠對市場的敏銳觸覺,穩(wěn)穩(wěn)進(jìn)入電競視頻業(yè)務(wù)第一梯隊。未來,公司將繼續(xù)助力全國范圍的其他城市三大運營商為用戶提供更多內(nèi)容及服務(wù),進(jìn)一步創(chuàng)造盈利空間。
 
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