在現(xiàn)在看來,索尼的 PlayStation VR(PS VR) 被視為 PlayStation 4 游戲主機(jī)的外設(shè)。在將來,這種狀況將可能會(huì)改變。 在接受 GamesIndustry.biz 的采訪時(shí),英國 PlayStation 總經(jīng)理 Warwick Light 談到了 VR 如何代表公司創(chuàng)新。“VR 擁有巨大的潛力,它應(yīng)該幫助我們處理控制臺(tái)的生命周期問題。在未來,游戲主機(jī)將成為 VR 的外圍設(shè)備,而不是反過來。”
目前,你可以將 PS VR 與游戲主機(jī)進(jìn)行比較,所有的外設(shè)如 PlayStation Move 運(yùn)動(dòng)控制器或是額外的可選硬件都是優(yōu)先為游戲主機(jī)的新游戲而準(zhǔn)備的。Light 的話表明,未來,PS VR 將會(huì)成為首選,游戲主機(jī)會(huì)是它的附加組件,或許還表明大多數(shù) PlayStation 內(nèi)容都會(huì)運(yùn)行在 PS VR 上。這對 PlayStation 品牌的未來有很大的影響,但 Light 的表述不是絕對的。
這樣的未來還有很長一段路要走,VR 要普及并成為人們家中的主導(dǎo)也還有很長一段路要走。
至少,它顯示了索尼非??粗靥摂M現(xiàn)實(shí)這個(gè)市場。Light 談及自去年 10 月份 PSVR 推出以來不緊不慢的市場營銷時(shí),他解釋說,至少在英國,索尼意識(shí)到“需求會(huì)超過供應(yīng)”,將會(huì)相應(yīng)提高庫存。他描述這是一個(gè)“相當(dāng)棘手的事情,因?yàn)榕c此同時(shí),我們也有責(zé)任讓大眾市場知道有這樣一個(gè)可行的和買得起的 VR 設(shè)備。”
Light 繼續(xù)補(bǔ)充:“因此,我們在解決供應(yīng)問題時(shí),可以通過更多關(guān)于 VR 的主流消息傳遞出去。” 索尼似乎正在解決這個(gè)問題,下周兩個(gè)捆綁包將在美國推出,提供包括頭顯,攝像頭,兩個(gè)移動(dòng)控制器和兩個(gè)游戲。希望這是一個(gè)跡象,表明 PS VR 供應(yīng)限制終于接近尾聲。