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放棄VR無(wú)線(xiàn)化?舍本逐末不可取

今天看到一個(gè)非常令人驚訝的VR論調(diào),在一篇來(lái)自國(guó)外媒體的VR評(píng)論文章中,部分開(kāi)發(fā)者認(rèn)為我們目前不應(yīng)該急于給VR“剪掉線(xiàn)纜”,鼓吹放棄高端VR頭顯的無(wú)線(xiàn)化。

  

放棄VR無(wú)線(xiàn)化?舍本逐末不可取-DVBCN

在這位開(kāi)發(fā)者看來(lái),有線(xiàn)雖然禁錮了玩家自由行動(dòng),體驗(yàn)上也差了一些,但他可以給玩家一個(gè)安全提示,有限的線(xiàn)纜長(zhǎng)度可以牽住玩家,防止玩家因?yàn)樽叩奶h(yuǎn)而發(fā)生安全事故。這條纜線(xiàn)正如游泳者的救生繩一樣,是玩家沉浸在無(wú)數(shù)虛擬現(xiàn)實(shí)世界中最好的朋友,至少在出現(xiàn)真正的全息甲板之前是這樣。
  
不得不說(shuō),這位開(kāi)發(fā)者的考慮有一定道理,安全問(wèn)題的確是任何技術(shù)首先需要考慮的問(wèn)題。但在高端VR無(wú)線(xiàn)化上面,我們覺(jué)得目前完全沒(méi)有必要舍本逐末保留線(xiàn)纜。
  
頭顯的連接線(xiàn)纜能夠起到的安全作用有限
  
雖然在實(shí)際的VR體驗(yàn)中,高端VR的連接線(xiàn)纜能夠起到一定的安全提示作用,但平心而論這個(gè)作用其實(shí)非常小,除了非常特殊的時(shí)候,大部分情況下都是聊勝于無(wú)。在開(kāi)發(fā)者提到的例子中,如空間行走等等,玩家很難依靠線(xiàn)纜起到真正的保護(hù)和提示。
 
一來(lái)是由于普通玩家的空間寬度小于小于線(xiàn)纜長(zhǎng)度,二是線(xiàn)纜并不能提示撞到物品、踏空等最常見(jiàn)的問(wèn)題,只要玩家真的將他們擺在游戲活動(dòng)的區(qū)域范圍內(nèi)。
  
除了對(duì)安全作用不明顯外,VR頭顯的連接線(xiàn)甚至可能引發(fā)安全事故。
  
在用有線(xiàn)手柄玩游戲的游戲,相當(dāng)多的玩家都經(jīng)歷過(guò)一激動(dòng)扯掉手柄,甚至扯壞游戲機(jī)的時(shí)候。而有線(xiàn)VR也面臨著這種情況,甚至更糟糕。在看不見(jiàn)現(xiàn)實(shí)世界的情況下,投入沉浸感中的玩家,極有可能出現(xiàn)拉扯掉線(xiàn)纜,損害機(jī)器以及傷害自身的情況。
  
無(wú)線(xiàn)也有“邊界”
  
其實(shí)目前的高端VR無(wú)線(xiàn)連接技術(shù),能夠支持的范圍還非常小,有時(shí)候甚至小于連接線(xiàn)纜的長(zhǎng)度(有的設(shè)備具有很長(zhǎng)的延長(zhǎng)線(xiàn))。在玩家走出無(wú)線(xiàn)信號(hào)支持的范圍,就會(huì)出現(xiàn)各種連接問(wèn)題,這個(gè)能夠很快讓玩家意識(shí)到自己可能走的太遠(yuǎn)了。而剪掉了線(xiàn)纜,也能防止線(xiàn)纜纏繞、掛扯等引起的安全問(wèn)題。
  
而且無(wú)線(xiàn)化帶來(lái)的巨大體驗(yàn)提升也是VR目前迫切需要的,因?yàn)榫€(xiàn)纜并不明顯的安全優(yōu)勢(shì)而舍本逐末,看起來(lái)非常得不償失。安全問(wèn)題當(dāng)然需要注重,但我們需要用更好、更適當(dāng)?shù)氖侄稳ソ鉀Q,線(xiàn)纜提供的幫助非常有限。

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