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放棄VR無線化?舍本逐末不可取

今天看到一個非常令人驚訝的VR論調,在一篇來自國外媒體的VR評論文章中,部分開發(fā)者認為我們目前不應該急于給VR“剪掉線纜”,鼓吹放棄高端VR頭顯的無線化。

  

放棄VR無線化?舍本逐末不可取-DVBCN

在這位開發(fā)者看來,有線雖然禁錮了玩家自由行動,體驗上也差了一些,但他可以給玩家一個安全提示,有限的線纜長度可以牽住玩家,防止玩家因為走的太遠而發(fā)生安全事故。這條纜線正如游泳者的救生繩一樣,是玩家沉浸在無數(shù)虛擬現(xiàn)實世界中最好的朋友,至少在出現(xiàn)真正的全息甲板之前是這樣。
  
不得不說,這位開發(fā)者的考慮有一定道理,安全問題的確是任何技術首先需要考慮的問題。但在高端VR無線化上面,我們覺得目前完全沒有必要舍本逐末保留線纜。
  
頭顯的連接線纜能夠起到的安全作用有限
  
雖然在實際的VR體驗中,高端VR的連接線纜能夠起到一定的安全提示作用,但平心而論這個作用其實非常小,除了非常特殊的時候,大部分情況下都是聊勝于無。在開發(fā)者提到的例子中,如空間行走等等,玩家很難依靠線纜起到真正的保護和提示。
 
一來是由于普通玩家的空間寬度小于小于線纜長度,二是線纜并不能提示撞到物品、踏空等最常見的問題,只要玩家真的將他們擺在游戲活動的區(qū)域范圍內。
  
除了對安全作用不明顯外,VR頭顯的連接線甚至可能引發(fā)安全事故。
  
在用有線手柄玩游戲的游戲,相當多的玩家都經歷過一激動扯掉手柄,甚至扯壞游戲機的時候。而有線VR也面臨著這種情況,甚至更糟糕。在看不見現(xiàn)實世界的情況下,投入沉浸感中的玩家,極有可能出現(xiàn)拉扯掉線纜,損害機器以及傷害自身的情況。
  
無線也有“邊界”
  
其實目前的高端VR無線連接技術,能夠支持的范圍還非常小,有時候甚至小于連接線纜的長度(有的設備具有很長的延長線)。在玩家走出無線信號支持的范圍,就會出現(xiàn)各種連接問題,這個能夠很快讓玩家意識到自己可能走的太遠了。而剪掉了線纜,也能防止線纜纏繞、掛扯等引起的安全問題。
  
而且無線化帶來的巨大體驗提升也是VR目前迫切需要的,因為線纜并不明顯的安全優(yōu)勢而舍本逐末,看起來非常得不償失。安全問題當然需要注重,但我們需要用更好、更適當?shù)氖侄稳ソ鉀Q,線纜提供的幫助非常有限。

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