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Conviva:2018全球OTT全球客戶市場還會增長

【眾視媒體消息】OTT流媒體分布越來越廣泛,愈加受到全球視聽市場的歡迎。調(diào)研機構(gòu)Conviva對其全球OTT客戶的調(diào)查發(fā)現(xiàn),2017年OTT縱觀看時間增長率為100%,客戶體驗上,緩沖率的持續(xù)改善使得未來的OTT發(fā)展處在了良好的態(tài)勢上。按地區(qū)劃分的觀看時間如下:北美為58%,歐洲為21%,亞洲為19%,世界其他地區(qū)為2%,這將促使著未來OTT服務呈現(xiàn)出多樣化的趨勢。
 
第一部分:OTT市場狀況
 
觀看時間比
 
根據(jù)Conviva對其全球客戶的研究,2017年OTT流媒體的總觀看時間為12.6億,超過了去年100%的增長率??傮w的觀看時間主要分布在了2.4億的各種設備上,并且在不同設備中顯示出9%的增長率被用作通過互聯(lián)網(wǎng)電視的傳播方式。按地區(qū)劃分的觀看時間如下:北美為58%,歐洲為21%,亞洲為19%,世界其他地區(qū)為2%。隨著越來越多的消費者將電視觀看從傳統(tǒng)的線性付費電視服務轉(zhuǎn)移到純粹的OTT、MVPD以及付費電視提供的各種各樣的OTT服務平臺上,過去幾年的OTT流媒體觀看時間增長速度加快,這也促使其服務出現(xiàn)了多樣化趨勢。Conviva預計2018年期間現(xiàn)有客戶和新客戶將繼續(xù)加速增長。
 
播放占比
 
在全球范圍內(nèi),Conviva的數(shù)據(jù)顯示播放時長累計為38.8億,比去年同期增長74%。其中54%在北美,而25%來自亞洲,18%來自歐洲,其余的3%來自世界其他地區(qū)。截至2017年12月,Conviva監(jiān)測的平臺上的流量占瀏覽器視頻的36%,而64%來自視頻應用。這與2016年12月的情況相反,轉(zhuǎn)化為視頻應用的嘗試增長為160%,瀏覽器嘗試僅增長23%。雖然Conviva的許多發(fā)行商仍繼續(xù)支持和擁抱本機應用程序和各種瀏覽器內(nèi)播放器框架,但這些數(shù)據(jù)顯示,在2017年的過程中,消費者偏好從基于瀏覽器的流式傳輸轉(zhuǎn)移到本機應用程序。這可以通過以下關于電視連接的OTT設備和應用的日益普及的數(shù)據(jù)來解釋。
 
并發(fā)值趨勢
 
在過去的一年中,Conviva經(jīng)歷了許多峰值并發(fā)事件,最高并發(fā)連接峰值為976百萬??傮w而言,2016年12月總共增長了103%!這些收視率的峰值通常由全球流行的現(xiàn)場體育賽事以及領先的原創(chuàng)內(nèi)容節(jié)目推動,這些節(jié)目推動了并發(fā)收視率,就像節(jié)目是直播活動一樣。更多的峰值以及基線的總體都在提升之中。更重要的是,所有設備上的平均完成率為46.6%,每臺設備的觀看時間增長了71%。根據(jù)設備類型,一年中的平均完成率為:Xbox排在第1位,Roku排在第2位,Android排在第3位,iOS排在第4位。根據(jù)這些數(shù)據(jù),可以得出一個假設的結(jié)論(假設大多數(shù)Xbox和Roku觀看不是移動的,而是在家中),傳統(tǒng)的家庭電視觀看行為更有利于完成劇集和/或直播節(jié)目的觀看。然而,移動設備上的流式傳輸可能更容易被中斷,這些可能涉及到的是一些不具備耐心的觀看者。
 
設備分布
 
Conviva數(shù)據(jù)顯示,與移動設備和PC端相比,OTT流媒體電視設備可以帶來更高的視頻消費。 Roku推出了最高的內(nèi)容參與度,其次是FireTV,Apple TV,PlayStation和Xbox等家庭電視游戲機以及Chromecast等流媒體設備。移動平臺上的視頻流是第二大受歡迎的,而在iOS(7.45小時/設備)上的消費量超過Android設備(3.22小時/設備)。Mac上的視頻流(3.16小時)是PC的兩倍(1.57小時)。有關流媒體設備受歡迎程度的更全面視圖,請參閱下表,其中顯示了播放次數(shù)和查看時間占總數(shù)的百分比。
Conviva:2018全球OTT全球客戶市場還會增長-DVBCN
 
第二部分:OTT流媒體視頻體驗質(zhì)量(QoE)
 
在體驗質(zhì)量上,Conviva對其客戶密切監(jiān)控并設置KPI以推動最大程度的參與,四個全球QoE指標包括:
1.重新緩沖比率
2.視頻開始時間(VST)
3.比特率
4.視頻啟動失敗或退出(VSF)
 
視頻開始時間
 
Conviva在2017年共進行了47.1億次的點擊播放,其中38.8億可以成功開始觀看視頻,其余有17.7%在視頻開始時出現(xiàn)了失敗(VSF)或視頻開始前退出(EBVS)。在這一年中,3.6%的用戶出現(xiàn)了VSF,而14.1%為EBVS。這些8.3B失敗的嘗試可能會使2017年OTT市場的觀看時間增加2.6億!
 
通過這一年,視頻開始平均需要4.84秒(這比去年增加了23%),而月平均值最高為6.82秒、最低為4.07秒。當CDN提供商遇到非常高的負載或人為問題時,視頻開始時間確實會激增。2017年12月,應用程序的平均VST為4.37秒,瀏覽器的平均VST為5.96秒,這一差異在一年中的大部分時間保持不變??偟膩碚f,Conviva的平均比特率是3.44Mbps,這比去年增加了25%。隨著比特率的增加,像素化減少,高清晰度屏幕會被充分利用。
 
緩沖時長
 
對于30分鐘的節(jié)目,有1%的重新緩沖比率,意味著觀看者經(jīng)歷了18秒中斷引起的等待與觀看。全年平均回收率為0.95%,月平均值低至0.79%,高達1.66%。這一年它增長了大約0.1%。
 
緩沖對觀看時間、觀眾滿意度和收入的影響有多大? Conviva的全球數(shù)據(jù)顯示,2017年,再緩沖率提高0.2%可以將游戲時間縮短近8分鐘!此外,隨之而來的增加可能會使用戶的繼續(xù)參與率降低50%以上。下圖顯示了重新緩沖比率與觀眾參與度的關聯(lián)。旁注,下圖中的第一欄是來自流媒體瀏覽器,可以實現(xiàn)快速點擊視頻,同時查找要觀看的內(nèi)容。總體而言,這些數(shù)據(jù)意味著對QoE指標的實時監(jiān)控可用作增加或減少參與度,觀眾滿意度和OTT收入的預測指標。
Conviva:2018全球OTT全球客戶市場還會增長-DVBCN
OTT市場繼續(xù)看到爆炸式增長,不僅在于觀眾數(shù)量,還在于觀看時間。雖然本報告中的數(shù)據(jù)完全基于Conviva的客戶,但其稱客戶群覆蓋了近60%的互聯(lián)網(wǎng)用戶,并測量了美國十大SVOD提供商中的7家以及全球許多其他OTT提供商。
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