騰訊云CDN T4專家&研發(fā)總監(jiān)黎文彥
騰訊云CDN:20年積累、140T帶寬儲備
騰訊的自有業(yè)務(wù)已經(jīng)有了長達(dá)二十年的積累,黎文彥表示,“因?yàn)橛辛碎L期的支持、積累、技術(shù)沉淀和運(yùn)營沉淀,使得我們最近幾年把能力開放在騰訊云上,當(dāng)前騰訊帶寬儲備超過了140T,短短半年時間,增長比例超過40%。”
截至目前,國內(nèi)TOP100的CDN客戶大部分已經(jīng)使用了騰訊云CDN,在一些核心技術(shù)指標(biāo)以及服務(wù)能力方面,騰訊云居于行業(yè)領(lǐng)先位置。
三個新產(chǎn)品:CDN Edge、SCDN、PCDN
騰訊云去年發(fā)布了一款名為CDN Edge的產(chǎn)品,黎文彥介紹:“客戶可以根據(jù)需求定制化的開發(fā)代碼放在邊緣節(jié)點(diǎn)上運(yùn)行,借助這個CDN Edge可以做A/B測試不同的業(yè)務(wù)版本,也可以靈活控制訪問策略和調(diào)整發(fā)布的范圍和規(guī)模。”
今年上半年在北京,騰訊云發(fā)布了新產(chǎn)品SCDN, 其整體架構(gòu)方面,中間是CDN邊緣節(jié)點(diǎn),當(dāng)攻擊進(jìn)來之后,可自動通過AI方式快速識別,在今年4月,平臺創(chuàng)造了在1.2Tb攻擊下毫發(fā)無損的記錄!。”
而對于PCDN來說,它跟傳統(tǒng)的P2P不同的是以前P2P可能只有終端的分享,今天的PCDN多了P2P的節(jié)點(diǎn)。同時通過技術(shù)解決了一些關(guān)鍵的問題:包括快速的組網(wǎng)能力、節(jié)點(diǎn)上行帶寬的準(zhǔn)確評估、分布式碎片存儲等。
黎文彥表示:“通過努力,包括王者榮耀,企鵝電競直播業(yè)務(wù),也有外部客戶都已經(jīng)正在使用騰訊云CDN,以王者榮耀為例,每兩個月有一次大的版本發(fā)布,帶寬的體量已經(jīng)超過了15T,使用P2P+CDN方式,使得我們帶寬下降超過50%,極大節(jié)省了成本。
MEC/5G探索:VR直播、云游戲、IoT智能貨柜
MEC就是邊緣計算云,應(yīng)用場景之一是大內(nèi)容傳輸,現(xiàn)在4G下,最大的理論上限在100兆-150兆之間,超大視頻4K、8K、VR遠(yuǎn)遠(yuǎn)不夠,有可能需要上GB;另外一種場景在邊緣上做計算,包括一些類似于自動駕駛的場景,一些監(jiān)控的場景,邊緣上往往需要處理非常大計算量,再把計算結(jié)果傳回中心節(jié)點(diǎn)。黎文彥為大家舉三大場景進(jìn)行說明。
首先是VR直播,視頻推流上傳要經(jīng)過很長的路徑到達(dá)騰訊視頻的節(jié)點(diǎn),中間要經(jīng)過運(yùn)營商的匯聚、城域網(wǎng)、骨干網(wǎng),路徑非常長,延遲大。黎文彥表示:“這樣的一個直播過程,幾秒甚至十幾秒的延時,并且在VR場景下不太可行,因?yàn)橛脩粲^看需要特別大的帶寬多達(dá)幾百兆。”
那么5G場景下是怎樣的情況?這是我們和運(yùn)營商聯(lián)合做的實(shí)驗(yàn),如上圖顯示,首先有一個新增的基礎(chǔ)設(shè)施MEC,距離上已經(jīng)大大縮短,推流不再需要匯聚到城域網(wǎng),也不需要經(jīng)過骨干網(wǎng),甚至不需要落到騰訊視頻,只是需要到MEC就夠了。
其次,云游戲,不管玩王者榮耀還是絕地求生,需要下載一個很大的安裝包上GB,甚至十幾個GB,并且需要具備很強(qiáng)的本地電腦的處理能力,但是在新的5G模式下玩的方式完全不一樣。
黎文彥表示:“MEC跟游戲服務(wù)器之間用的是信令的交互,而MEC和用戶之間是一個視頻流交互,這種模式的一個好處就是不需要下載安裝包,用戶只需要一個鍵盤和顯示器就夠了,不需要CPU,延遲小體驗(yàn)流暢,這對于全游戲行業(yè)來說是一個非常大的趨勢。”
最后是IoT場景,騰訊云給出的解決方案是搭建IoT邊緣,能做很多的計算比如 AI能力,黎文彥舉例表示:“最近零售比較火,騰訊云團(tuán)隊做的無人貨柜解決方案,本地貨柜內(nèi)有主控芯片,不管是基于重量還是基于視覺都可以做本地處理,計算得出用戶拿了多少商品,把計算的結(jié)果傳到云端再進(jìn)行支付,整個流程很便捷可控,很好的解決了物聯(lián)設(shè)備在弱網(wǎng)環(huán)境難以傳輸很大數(shù)據(jù)等一系列問題。”