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索尼看好虛擬現(xiàn)實:娛樂領域最先可能成功

據外媒報道,近日索尼互動娛樂負責研發(fā)團隊的Richard Marks在接受采訪時表示,索尼對于虛擬現(xiàn)實技術的未來非??春茫麄円膊⒉患m結于開發(fā)一款殺手級的的軟件。在他看來,VR對于每個用戶來說有著不同的定義,所以僅在某一個領域出現(xiàn)“殺手級”應用是不太現(xiàn)實的。

 

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索尼看好虛擬現(xiàn)實:娛樂領域最先可能成功(圖片來自于CNET)

Richard Marks認為在虛擬現(xiàn)實領域未來最有潛力的方面就是娛樂內容了,而娛樂內容也是最有可能出現(xiàn)殺手級軟件的了。他還認為2017年將會出現(xiàn)一款超過以前任何游戲的、帶有劃時代交互水平的主角VR軟件,充分發(fā)揮“共享存在感”的特性。

此前,英國PlayStation總管Warwick Light近日在接受采訪時表示,未來VR潛力巨大,VR產品將會是產品線的中心。Warwick Light認為VR的潛力巨大,索尼的產品生態(tài)圈將會受其影響,比如在未來很可能游戲終端會變?yōu)閂R設備的外圍設備。當然VR成為用戶家中的主導平臺還為時過早?,F(xiàn)在PS VR和PlayStation Move控制器等附加硬件地位差不多。

近日市場研究公司Super Data發(fā)表了一份有關虛擬現(xiàn)實設備的調研報告。報告顯示,2016年的虛擬現(xiàn)實設備總銷量為630萬臺。三星公司推出的Gear VR賣出了450萬臺,這也占到了VR設備總銷量的大部分。索尼的PlayStation VR也售出了將近一百萬臺,緊隨其后排名第二。

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