騰訊控股有限公司發(fā)布了2019年第二季度及上半年財報。
財報顯示,騰訊在第二季度總收入為人民幣888.21億元(129.20億美元),同比增長21%;期內(nèi)公司權益持有人應占盈利為人民幣235.25億元(34.22億美元),同比增長19%。
騰訊上半年總收入為人民幣1,742.86億元(253.52億美元),同比增長18%;期內(nèi)公司權益持有人應占盈利為人民幣444.55億元(64.66億美元),同比增長17%。
騰訊董事會主席兼首席執(zhí)行官馬化騰表示:“在第二季,我們在用戶、收入及盈利方面保持穩(wěn)健的增長,并在充滿挑戰(zhàn)性的商業(yè)環(huán)境下實施了多項重大舉措。最近幾個月,我們加速了游戲業(yè)務的創(chuàng)新步伐,成功發(fā)布多款不同品類的新游戲,為部分旗艦游戲推出新模式,并進一步拓展季票服務。與此同時,我們繼續(xù)強化健康游戲系統(tǒng),提倡年輕用戶培養(yǎng)健康的游戲習慣。我們的移動支付服務在商戶間進一步普及,有助于平均交易額及總支付額迅速增長,商業(yè)支付用戶亦不斷增加。我們已延續(xù)并深化與美國職業(yè)籃球聯(lián)賽(NBA)的獨家合作關系,NBA已成為中國最多觀眾觀看的專業(yè)體育聯(lián)賽,我們與NBA的合作鞏固了我們作為領先數(shù)字娛樂平臺的地位。在不斷演變的宏觀經(jīng)濟環(huán)境及競爭挑戰(zhàn)中,我們將繼續(xù)投入以提升平臺、服務及技術,為我們的用戶及企業(yè)客戶提供更好的支持?!?/p>
二季度中,增值服務收入同比增長14%至人民幣480.80億元。網(wǎng)絡游戲收入增加8%至人民幣273.07億元。該項增長主要是由于智能手機游戲,包括《王者榮耀》、《PUBG MOBILE》及《紅警OL》等現(xiàn)有游戲,以及近期推出的《完美世界手游》等游戲的收入增長所致,但個人計算機客戶端游戲收入的下跌抵銷了其部分升幅。社交網(wǎng)絡收入增長23%至人民幣207.73億元。該項增長主要反映數(shù)字內(nèi)容服務(如直播服務及視頻流媒體訂購)收入的增加。
網(wǎng)絡廣告收入同比增長16%至人民幣164.09億元。社交及其他廣告收入增長28%至人民幣120.09億元,主要受惠于微信朋友圈及QQ看點的廣告收入貢獻增加。媒體廣告收入減少7%至人民幣44.00億元,主要由于去年同期舉行FIFA世界杯賽,而本期無同類賽事,因此媒體平臺貢獻減少。
騰訊表示,其第二季度中,收費增值服務訂購賬戶數(shù)同比增長10%至1.689億,主要受視頻及音樂服務訂購數(shù)增加帶動。
騰訊視頻訂購賬戶數(shù)同比增長30%至9,690萬,主要由于與戰(zhàn)略合作伙伴攜手推出了聯(lián)合會員優(yōu)惠,以及自制國漫系列《斗羅大陸》(第二季)大受歡迎所致。但受部分熱門劇集延后播映影響,視頻訂購賬戶數(shù)增長有所放緩。