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游戲直播從“百花齊放”進(jìn)入“寡頭競爭”

2018-03-16 11:36:51 來源:眾視媒體 熱度:
隨著4G,5G時代的來臨,人們接受信息的渠道也不單單依靠電視了,現(xiàn)在坐在家看電視的人已經(jīng)越來越少了,網(wǎng)絡(luò)直播已經(jīng)成了很多人接受信息和進(jìn)行社交的主要渠道了,其中尤其以游戲直播的影響力最大,擴(kuò)張速度也越明顯。

據(jù)小編了解,游戲直播最早出現(xiàn)在2013初期,主要是因?yàn)長OL,英雄聯(lián)盟等熱門的網(wǎng)絡(luò)游戲的需求而誕生的,而在之后的一年里,各大平臺紛紛在游戲直播投入大量的資金,爭奪游戲直播,游戲競賽的版權(quán)。用通俗點(diǎn)的話來說,這一時期的游戲直播簡直“火到不行”。

而在之后的2015和2016這兩年,也是游戲直播發(fā)展最火爆,最迅速的時期,據(jù)小編得到的可靠數(shù)據(jù):2015和2016年,游戲直播的增長率超過了100%,究其原因主要有兩方面:1、國家提出全面提升網(wǎng)速的政策,催生了大量的游戲主播;2、多家平臺紛紛與知名主播簽約,合同金額有些動輒上千萬。

而在去年,游戲行業(yè)的表現(xiàn)同樣令人乍舌,根據(jù)小編找到的數(shù)據(jù)顯示,2017年中國游戲市場實(shí)際銷售收入達(dá)到2036.1億元,同比增長23.0%;而中國游戲用戶的規(guī)模也達(dá)到了5.83億人,同比增長3.1%,有基于此,游戲的相關(guān)產(chǎn)業(yè)也被帶動起來,其中怎么少得了:游戲直播呢!

有專業(yè)人士分析:游戲直播行業(yè)如今度過了野蠻生長階段,隨著觀眾對高質(zhì)量直播內(nèi)容需求的增加,游戲直播平臺行業(yè)的淘汰率將創(chuàng)新高。而據(jù)數(shù)據(jù)分析2018年游戲市場規(guī)模將超過40億元,2018年游戲直播用戶規(guī)模會達(dá)到3億人。這是一個多么驚人的數(shù)字啊!

 

爆款游戲催生主播 主播帶來游戲玩家

2017年是吃雞游戲的天下,絕地求生的異軍突起讓吃雞類游戲異?;鸨?,隨之而來的就是一大波吃雞類手游。目前各游戲直播平臺基本被吃雞游戲霸占,觀看吃雞游戲的用戶也在日益增長,不斷升級的游戲概念是用戶規(guī)模增長的動力。

互動性是游戲直播平臺最重要的部分

我們都知道觀看游戲直播有一個最大的特點(diǎn):能和主播進(jìn)行互動,而最常見的互動方式就是:送禮物,大賞。據(jù)調(diào)查顯示有65%的用戶選擇了打賞免費(fèi)禮物的方式與主播互動。有28%的用戶選擇付費(fèi)打賞,因?yàn)闆]簽合同的主播收入來源基本是依靠用戶的付費(fèi)打賞,賞金與平臺分成。這也是導(dǎo)致投入主播行業(yè)人數(shù)越來越多的原因。

斗魚、虎牙爭相上市鞏固地位

隨著游戲直播行業(yè)的前景被看好,越來越多的平臺加入其中,不過市場就那么大,很多小平臺因?yàn)橘Y金的原因而關(guān)門,剩下的就是像斗魚、虎牙這樣的實(shí)力雄厚的大平臺,所以為了穩(wěn)固自己的地位,這些大平臺紛紛決定上市。

我們知道最近傳的最多的就是斗魚、虎牙分別謀求赴港上市,和赴美上市,開啟他們的IPO計(jì)劃。也意味著游戲直播進(jìn)入了“寡頭競爭時代”。

用戶從PC端像移動端轉(zhuǎn)移

據(jù)小編了解:目前在移動端觀看游戲直播成為了已成為主流,超過60%的用戶從電腦端快速轉(zhuǎn)移到了移動端,這一趨勢很大程度上受到了手游的影響,手游的火爆引導(dǎo)了用戶向移動端的轉(zhuǎn)移,大型游戲都相繼推出了手游版。

責(zé)任編輯:張樑