欧美色图 亚洲|野外口爆视频国产|久久精品视频观看|97精品人人抽插

「海馬云」康垿銘:5G加持,云游戲實踐與未來趨勢分享

亞太內容分發(fā)大會是亞太CDN產業(yè)聯(lián)盟舉辦的CDN領域千人科技會議,是全球內容流量技術和運維領域最重要、規(guī)模最大的活動之一。大會目標是推動內容分發(fā)平臺CDN節(jié)點部署,技術創(chuàng)新和流量成本降低。目標聽眾是流量內容平臺的CTO、運維總監(jiān)和運維經理,通過向大會聽眾和讀者普及CDN行業(yè)技術創(chuàng)新,來推動企業(yè)內容平臺的技術運維,適應創(chuàng)新的流量技術和價格體系。

6月9日,“新十年 無畏前行”2021亞太內容分發(fā)大會暨CDN峰會在北京盛大開幕,亞太CDN產業(yè)聯(lián)盟聯(lián)合來自中國移動、阿里云、騰訊云、網宿科技、安邁云、中興通訊等中國CDN產業(yè)生態(tài)圈頂層企業(yè)國內內容分發(fā)網絡生態(tài)的頂尖技術專家、知名企業(yè)領袖、數字營銷專家,攜高尖端技術、優(yōu)秀實踐案例、未來趨勢洞悉等高質量硬核內容悉數亮相,共同打造具備里程碑意義的內容分發(fā)網絡盛會,面向新十年,無畏前行,擴張CDN產業(yè)覆蓋,推動CDN與RTC互動直播、PCDN邊緣計算、內容出海、對象存儲、運營商5G等領域融合、創(chuàng)新與升級,賦予CDN全新價值!

「海馬云」康垿銘:5G加持,云游戲實踐與未來趨勢分享-DVBCN

在6月10日下午舉辦的【運營商論壇】上,海馬云售前與解決方案中心總經理康垿銘帶來了以《5G加持,云游戲實踐與未來趨勢分享》為題的主題演講。

「海馬云」康垿銘:5G加持,云游戲實踐與未來趨勢分享-DVBCN

演講開始,康垿銘分享了自己對云游戲的理解。他談到,5G時代到來后云游戲的發(fā)展比較快,正往更為成熟的方向發(fā)展。云游戲本質是交互性在線視頻流,是將傳統(tǒng)游戲運行在服務器端運,并將渲染后的流媒體壓縮后通過網絡傳送給用戶。云游戲的突出優(yōu)勢是,玩家游戲終端無需擁有強大的圖形運算與數據處理能力,僅需擁有基本的流媒體播放能力,與獲取玩家輸入指令并發(fā)送給云端服務器的能力即可。

康垿銘介紹,云游戲的價值在于,會起到降低用戶成本、提升內容體驗、提升分發(fā)效率以及保護知識產權等作用。

「海馬云」康垿銘:5G加持,云游戲實踐與未來趨勢分享-DVBCN

云游戲有諸多優(yōu)勢,但是也面臨著一些技術難題,其中有兩個問題最為核心:一是體驗,二是成本。體驗跟用戶的畫質、延遲、卡頓等問題密切相關,對此康垿銘介紹道,在4G環(huán)境或WIFI環(huán)境中雖然能一定程度上滿足用戶的云游戲需求,但5G將從網絡層面給用戶提供更好的體驗。

在此基礎上,云游戲技術服務商還需要通過合理的技術方案進一步提升用戶體驗。而成本則需要從服務器(尤其是GPU)、IDC、帶寬等方面解決,云游戲技術服務商需要選擇合理的更具性價比的計算架構,并且從硬件基礎設施到軟件服務整體進行持續(xù)優(yōu)化,才能提供最佳性價比的服務。

“當然我們也在期待5G的加持,5G基礎設施的提升能夠給云游戲帶來更好的體驗。因此,在我們看來電競級的云游戲體驗是一定需要5G的基礎網絡來做保障的。”康垿銘說。比如,電競級體驗需要將云游戲時延增加控制到更低水平,但當前互聯(lián)網接入層網絡情況復雜,現有云計算架構無法保證一致體驗,而5G MEC是當前可以提供一致體驗的網絡接入方案。

此外,5G邊緣節(jié)點建設需要考慮成本和性能的平衡。由于邊緣節(jié)點的物理空間限制建設規(guī)模,而單節(jié)點又存在容量彈性不足的問題,想要平衡業(yè)務需求、建設容量、時延性能等問題,可考慮臨近邊緣節(jié)點通過專線連通,或建設一定面積區(qū)域內的中心MEC節(jié)點,提升資源復用效率。“我們在提升自身軟硬件能力的同時也在持續(xù)的建設邊緣節(jié)點,希望未來可以通過5G MEC能夠在底層的邊緣節(jié)點上解決更多問題,提供更好的體驗?!笨祱︺懻f。

在5G的推動下,海馬云認為云游戲市場規(guī)模可觀,增長強勁,未來可期。艾媒咨詢數據顯示,2019年中國云游戲市場規(guī)模約為22.4億元,用戶規(guī)模約為1.33億。

在5G新基建帶動下,云游戲的規(guī)模化及商業(yè)化前景愈發(fā)明朗,產業(yè)多方的加速布局為用戶規(guī)模的持續(xù)高速增長夯實基礎,行業(yè)整體發(fā)展進程快步推進,預計2023年云游戲市場規(guī)模將達千億,用戶規(guī)模將達6.58億。

此外,根據中商產業(yè)研究院的數據,2018年手游占游戲整體市場規(guī)模的67.03%,預計到2023年將達到78.2%;基于云游戲市場的整體規(guī)模及手游占游戲整體市場規(guī)模的比例(下左圖),2018年云手游的市場規(guī)模為4.22億,用戶規(guī)模為0.42億,預計2023年云手游市場規(guī)模將達771.36億,用戶規(guī)模將達5.15億。

「海馬云」康垿銘:5G加持,云游戲實踐與未來趨勢分享-DVBCN

海馬云從2016年起就持續(xù)在云游戲領域深耕??祱︺憺榇蠹曳窒砹撕qR云的業(yè)務數據:“從2019年到現在,云游戲用戶體量持續(xù)增加。從海馬云平臺服務的云游戲用戶規(guī)模來看,每個月的獨立用戶設備超過三千萬,熱門游戲的每日人均云玩時長超過70分鐘。目前海馬云整個平臺支持的游戲款數在一萬款以上,每天會有四千款的游戲在運行。

除了以上數據,康垿銘還分享了通過云游戲的方式,PC和電視為手游市場帶來了新的增量,從數據可以看到目前海馬云平臺上手游有30%的用戶來自電視端和PC端。即使在移動端,海馬云平臺每天也能給市場滲透率已經很高的游戲帶來數量可觀的新增用戶。

具體來說,2020年首發(fā)的一款現象級手游對硬件需求最低是IPhone8或驍龍845,部分用戶因為手機性能達不到需求而無法游戲。而在海馬云平臺進行云化后,客戶通過云游戲的方式為終端性能較低的用戶提供服務。

“我們發(fā)現一定比例的中低端機型用戶通過云游戲滿足爆款手游需求。通過云游戲的方式,這款現象級手游增加了超十萬日活躍用戶,新用戶游戲時長在50分鐘以上,老用戶則超過了100分鐘以上?!?/p>

康垿銘繼續(xù)分享,“云游戲在TV端也有著良好的表現,某款知名手游在海馬云平臺云化后推出TV端云手游專包,用戶可以通過遙控器和手柄在電視大屏玩這款手游。同時,經過定制改造打通TV云游戲支付,用戶在電視端也能通過微信、支付寶或者寬帶進行游戲內支付。這款游戲日人均云玩時長超過了60分鐘。”

有了對云游戲的理解,海馬云對客戶提供了哪些服務?

康垿銘介紹,海馬云從2016年開始在云游戲領域自主研發(fā)從底層基礎設施到PaaS層云平臺系統(tǒng),為客戶提供兼顧高性能和高性價比的云服務,是領先的云游戲領域全棧云服務提供商。其ARM+X86綜合解決方案實現了全品類游戲支持,并以自研ARM計算平臺為基礎的云服務能力做到了絕對領先。

「海馬云」康垿銘:5G加持,云游戲實踐與未來趨勢分享-DVBCN

隨后,康垿銘介紹了海馬云自研高性能ARM陣列服務器的情況。“我們從2016年自研基于高通IoT旗艦芯片的ARM陣列服務器為云手游提供服務,隨著技術的發(fā)展不斷優(yōu)化迭代,目前已經做到三代服務器,在服務器性能、功耗、成熟度等方面,一直保持著絕對領先的優(yōu)勢。”康垿銘說。

海馬云擁有國內覆蓋最廣的云游戲邊緣計算網絡。至今已部署邊緣節(jié)點30余個。共覆蓋了26個省級行政區(qū),為全國范圍95%以上用戶提供平均網絡時延小于10ms的本省服務?!敖酉聛砦覀冞€會持續(xù)部署更多邊緣節(jié)點,為用戶提供更好的游戲體驗?!笨祱︺懻f。

海馬云提供99.6%軟件質量保證和7*24小時客服響應服務,康垿銘表示,這在云游戲領域里已屬于領先于地位,但未來還是會持續(xù)優(yōu)化,提供更優(yōu)質的服務。

依托于軟硬件自研協(xié)同、全動態(tài)資源調度和分配、高性價比算力等技術優(yōu)勢,海馬云推出了按天計費模式,相比按月計費可以節(jié)省25%成本。此外設置四檔算力規(guī)格,匹配游戲實際需求來進行靈活計費,為業(yè)界提供最高性價比的服務。

海馬云還擁有成熟的行業(yè)場景解決方案,包括平臺解決方案、廣告解決方案和發(fā)行解決方案?!斑@三大解決方案面向的是海馬云的三類主要客戶:平臺解決方案是幫助傳統(tǒng)游戲渠道建立云游戲平臺的解決方案;廣告解決方案是為廣告平臺提供包含如何做試玩的方式、業(yè)務方案和技術方案融合的解決方案;發(fā)行解決方案是用小體積單游戲包替代整包,降低用戶下載門檻的同時提供與完整游戲包一致的游戲體驗等?!笨祱︺懡榻B道。

「海馬云」康垿銘:5G加持,云游戲實踐與未來趨勢分享-DVBCN

最后,康垿銘分享了云游戲未來的幾個趨勢。

康垿銘認為,基于云游戲的新型分發(fā)渠道逐步崛起,將挑戰(zhàn)以下載和推薦作為主要形式的傳統(tǒng)渠道。目前,超級應用紛紛上線云游戲中心,規(guī)模增速明顯。

其次,優(yōu)質游戲內容口碑傳播效應越來越明顯,對傳統(tǒng)渠道依賴逐漸變弱,云游戲將幫助大型和精品游戲擴大競爭優(yōu)勢。

最后,云游戲專包推廣會日益廣泛,同時成為云原生游戲的階段趨勢?!半S著各家流量平臺都在逐步的推動云游戲,未來可能會形成全新的分發(fā)形式?!笨祱︺懻f。

此外從玩法上,基于云游戲會出現更多新的游戲場景結合,例如云游戲與視頻的結合??祱︺懼v解道:“從去年開始我們就看到云游戲和視頻結合的案例越來越多。

比如,在互動直播領域很多平臺有圍觀游戲主播、連麥、游戲控制權轉移等玩法出現。除此之外,還有互動廣告、互動影視、互動視頻等領域也出現了諸多新型的場景和玩法。因此,海馬云也會在云游戲和視頻的結合方面持續(xù)探索,發(fā)酵一些新的玩法出來。”

最后一個趨勢是,原生云游戲進入初步發(fā)展期?,F階段云游戲市場主流仍是在對海量存量內容進行移植云化,而原生云游戲在設計之初就會考慮云原生特性,創(chuàng)作時不再受限于用戶的硬件性能,因此可以創(chuàng)新更多互動玩法,例如圍觀接力、萬人對戰(zhàn)、超大地圖等。

更豐富更沉浸的原生云游戲將迎來蓬勃發(fā)展,海馬云也將在云游戲領域持續(xù)精耕細作,為云游戲發(fā)展提供更先進更優(yōu)性價比的云計算服務。

相關文章
廣電總局發(fā)布沉浸式終端、云游戲及自由視角視頻三項新標準文件
廣電總局發(fā)布沉浸式終端、云游戲及自由…
廣電總局發(fā)布沉浸式終端、云游戲、自由視角視頻三份行標報批稿
廣電總局發(fā)布沉浸式終端、云游戲、自由…
「蔚領時代」費元華:基于實時云渲染技術,打造可信且共享的Web3.0數字人平臺|2022全球元宇宙大會-上海站
「蔚領時代」費元華:基于實時云渲染技…
云游戲報告:大屏云游戲市場將成為企業(yè)重要發(fā)力點之一
云游戲報告:大屏云游戲市場將成為企業(yè)…
大屏云游戲迎來新風口   虹魔方擁抱元宇宙
大屏云游戲迎來新風口 虹魔方擁抱元宇宙
跨界定義新產品 長虹與電信新國脈打造“云游戲電視”
跨界定義新產品 長虹與電信新國脈打造“…
我還沒有學會寫個人說明!