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「海馬云」康垿銘:5G加持,云游戲?qū)嵺`與未來趨勢分享

亞太內(nèi)容分發(fā)大會是亞太CDN產(chǎn)業(yè)聯(lián)盟舉辦的CDN領(lǐng)域千人科技會議,是全球內(nèi)容流量技術(shù)和運(yùn)維領(lǐng)域最重要、規(guī)模最大的活動之一。大會目標(biāo)是推動內(nèi)容分發(fā)平臺CDN節(jié)點(diǎn)部署,技術(shù)創(chuàng)新和流量成本降低。目標(biāo)聽眾是流量內(nèi)容平臺的CTO、運(yùn)維總監(jiān)和運(yùn)維經(jīng)理,通過向大會聽眾和讀者普及CDN行業(yè)技術(shù)創(chuàng)新,來推動企業(yè)內(nèi)容平臺的技術(shù)運(yùn)維,適應(yīng)創(chuàng)新的流量技術(shù)和價(jià)格體系。

6月9日,“新十年 無畏前行”2021亞太內(nèi)容分發(fā)大會暨CDN峰會在北京盛大開幕,亞太CDN產(chǎn)業(yè)聯(lián)盟聯(lián)合來自中國移動、阿里云、騰訊云、網(wǎng)宿科技、安邁云、中興通訊等中國CDN產(chǎn)業(yè)生態(tài)圈頂層企業(yè)國內(nèi)內(nèi)容分發(fā)網(wǎng)絡(luò)生態(tài)的頂尖技術(shù)專家、知名企業(yè)領(lǐng)袖、數(shù)字營銷專家,攜高尖端技術(shù)、優(yōu)秀實(shí)踐案例、未來趨勢洞悉等高質(zhì)量硬核內(nèi)容悉數(shù)亮相,共同打造具備里程碑意義的內(nèi)容分發(fā)網(wǎng)絡(luò)盛會,面向新十年,無畏前行,擴(kuò)張CDN產(chǎn)業(yè)覆蓋,推動CDN與RTC互動直播、PCDN邊緣計(jì)算、內(nèi)容出海、對象存儲、運(yùn)營商5G等領(lǐng)域融合、創(chuàng)新與升級,賦予CDN全新價(jià)值!

「海馬云」康垿銘:5G加持,云游戲?qū)嵺`與未來趨勢分享-DVBCN

在6月10日下午舉辦的【運(yùn)營商論壇】上,海馬云售前與解決方案中心總經(jīng)理康垿銘帶來了以《5G加持,云游戲實(shí)踐與未來趨勢分享》為題的主題演講。

「海馬云」康垿銘:5G加持,云游戲?qū)嵺`與未來趨勢分享-DVBCN

演講開始,康垿銘分享了自己對云游戲的理解。他談到,5G時(shí)代到來后云游戲的發(fā)展比較快,正往更為成熟的方向發(fā)展。云游戲本質(zhì)是交互性在線視頻流,是將傳統(tǒng)游戲運(yùn)行在服務(wù)器端運(yùn),并將渲染后的流媒體壓縮后通過網(wǎng)絡(luò)傳送給用戶。云游戲的突出優(yōu)勢是,玩家游戲終端無需擁有強(qiáng)大的圖形運(yùn)算與數(shù)據(jù)處理能力,僅需擁有基本的流媒體播放能力,與獲取玩家輸入指令并發(fā)送給云端服務(wù)器的能力即可。

康垿銘介紹,云游戲的價(jià)值在于,會起到降低用戶成本、提升內(nèi)容體驗(yàn)、提升分發(fā)效率以及保護(hù)知識產(chǎn)權(quán)等作用。

「海馬云」康垿銘:5G加持,云游戲?qū)嵺`與未來趨勢分享-DVBCN

云游戲有諸多優(yōu)勢,但是也面臨著一些技術(shù)難題,其中有兩個(gè)問題最為核心:一是體驗(yàn),二是成本。體驗(yàn)跟用戶的畫質(zhì)、延遲、卡頓等問題密切相關(guān),對此康垿銘介紹道,在4G環(huán)境或WIFI環(huán)境中雖然能一定程度上滿足用戶的云游戲需求,但5G將從網(wǎng)絡(luò)層面給用戶提供更好的體驗(yàn)。

在此基礎(chǔ)上,云游戲技術(shù)服務(wù)商還需要通過合理的技術(shù)方案進(jìn)一步提升用戶體驗(yàn)。而成本則需要從服務(wù)器(尤其是GPU)、IDC、帶寬等方面解決,云游戲技術(shù)服務(wù)商需要選擇合理的更具性價(jià)比的計(jì)算架構(gòu),并且從硬件基礎(chǔ)設(shè)施到軟件服務(wù)整體進(jìn)行持續(xù)優(yōu)化,才能提供最佳性價(jià)比的服務(wù)。

“當(dāng)然我們也在期待5G的加持,5G基礎(chǔ)設(shè)施的提升能夠給云游戲帶來更好的體驗(yàn)。因此,在我們看來電競級的云游戲體驗(yàn)是一定需要5G的基礎(chǔ)網(wǎng)絡(luò)來做保障的?!笨祱︺懻f。比如,電競級體驗(yàn)需要將云游戲時(shí)延增加控制到更低水平,但當(dāng)前互聯(lián)網(wǎng)接入層網(wǎng)絡(luò)情況復(fù)雜,現(xiàn)有云計(jì)算架構(gòu)無法保證一致體驗(yàn),而5G MEC是當(dāng)前可以提供一致體驗(yàn)的網(wǎng)絡(luò)接入方案。

此外,5G邊緣節(jié)點(diǎn)建設(shè)需要考慮成本和性能的平衡。由于邊緣節(jié)點(diǎn)的物理空間限制建設(shè)規(guī)模,而單節(jié)點(diǎn)又存在容量彈性不足的問題,想要平衡業(yè)務(wù)需求、建設(shè)容量、時(shí)延性能等問題,可考慮臨近邊緣節(jié)點(diǎn)通過專線連通,或建設(shè)一定面積區(qū)域內(nèi)的中心MEC節(jié)點(diǎn),提升資源復(fù)用效率?!拔覀冊谔嵘陨碥浻布芰Φ耐瑫r(shí)也在持續(xù)的建設(shè)邊緣節(jié)點(diǎn),希望未來可以通過5G MEC能夠在底層的邊緣節(jié)點(diǎn)上解決更多問題,提供更好的體驗(yàn)?!笨祱︺懻f。

在5G的推動下,海馬云認(rèn)為云游戲市場規(guī)??捎^,增長強(qiáng)勁,未來可期。艾媒咨詢數(shù)據(jù)顯示,2019年中國云游戲市場規(guī)模約為22.4億元,用戶規(guī)模約為1.33億。

在5G新基建帶動下,云游戲的規(guī)模化及商業(yè)化前景愈發(fā)明朗,產(chǎn)業(yè)多方的加速布局為用戶規(guī)模的持續(xù)高速增長夯實(shí)基礎(chǔ),行業(yè)整體發(fā)展進(jìn)程快步推進(jìn),預(yù)計(jì)2023年云游戲市場規(guī)模將達(dá)千億,用戶規(guī)模將達(dá)6.58億。

此外,根據(jù)中商產(chǎn)業(yè)研究院的數(shù)據(jù),2018年手游占游戲整體市場規(guī)模的67.03%,預(yù)計(jì)到2023年將達(dá)到78.2%;基于云游戲市場的整體規(guī)模及手游占游戲整體市場規(guī)模的比例(下左圖),2018年云手游的市場規(guī)模為4.22億,用戶規(guī)模為0.42億,預(yù)計(jì)2023年云手游市場規(guī)模將達(dá)771.36億,用戶規(guī)模將達(dá)5.15億。

「海馬云」康垿銘:5G加持,云游戲?qū)嵺`與未來趨勢分享-DVBCN

海馬云從2016年起就持續(xù)在云游戲領(lǐng)域深耕??祱︺憺榇蠹曳窒砹撕qR云的業(yè)務(wù)數(shù)據(jù):“從2019年到現(xiàn)在,云游戲用戶體量持續(xù)增加。從海馬云平臺服務(wù)的云游戲用戶規(guī)模來看,每個(gè)月的獨(dú)立用戶設(shè)備超過三千萬,熱門游戲的每日人均云玩時(shí)長超過70分鐘。目前海馬云整個(gè)平臺支持的游戲款數(shù)在一萬款以上,每天會有四千款的游戲在運(yùn)行。

除了以上數(shù)據(jù),康垿銘還分享了通過云游戲的方式,PC和電視為手游市場帶來了新的增量,從數(shù)據(jù)可以看到目前海馬云平臺上手游有30%的用戶來自電視端和PC端。即使在移動端,海馬云平臺每天也能給市場滲透率已經(jīng)很高的游戲帶來數(shù)量可觀的新增用戶。

具體來說,2020年首發(fā)的一款現(xiàn)象級手游對硬件需求最低是IPhone8或驍龍845,部分用戶因?yàn)槭謾C(jī)性能達(dá)不到需求而無法游戲。而在海馬云平臺進(jìn)行云化后,客戶通過云游戲的方式為終端性能較低的用戶提供服務(wù)。

“我們發(fā)現(xiàn)一定比例的中低端機(jī)型用戶通過云游戲滿足爆款手游需求。通過云游戲的方式,這款現(xiàn)象級手游增加了超十萬日活躍用戶,新用戶游戲時(shí)長在50分鐘以上,老用戶則超過了100分鐘以上。”

康垿銘繼續(xù)分享,“云游戲在TV端也有著良好的表現(xiàn),某款知名手游在海馬云平臺云化后推出TV端云手游專包,用戶可以通過遙控器和手柄在電視大屏玩這款手游。同時(shí),經(jīng)過定制改造打通TV云游戲支付,用戶在電視端也能通過微信、支付寶或者寬帶進(jìn)行游戲內(nèi)支付。這款游戲日人均云玩時(shí)長超過了60分鐘?!?/p>

有了對云游戲的理解,海馬云對客戶提供了哪些服務(wù)?

康垿銘介紹,海馬云從2016年開始在云游戲領(lǐng)域自主研發(fā)從底層基礎(chǔ)設(shè)施到PaaS層云平臺系統(tǒng),為客戶提供兼顧高性能和高性價(jià)比的云服務(wù),是領(lǐng)先的云游戲領(lǐng)域全棧云服務(wù)提供商。其ARM+X86綜合解決方案實(shí)現(xiàn)了全品類游戲支持,并以自研ARM計(jì)算平臺為基礎(chǔ)的云服務(wù)能力做到了絕對領(lǐng)先。

「海馬云」康垿銘:5G加持,云游戲?qū)嵺`與未來趨勢分享-DVBCN

隨后,康垿銘介紹了海馬云自研高性能ARM陣列服務(wù)器的情況?!拔覀儚?016年自研基于高通IoT旗艦芯片的ARM陣列服務(wù)器為云手游提供服務(wù),隨著技術(shù)的發(fā)展不斷優(yōu)化迭代,目前已經(jīng)做到三代服務(wù)器,在服務(wù)器性能、功耗、成熟度等方面,一直保持著絕對領(lǐng)先的優(yōu)勢?!笨祱︺懻f。

海馬云擁有國內(nèi)覆蓋最廣的云游戲邊緣計(jì)算網(wǎng)絡(luò)。至今已部署邊緣節(jié)點(diǎn)30余個(gè)。共覆蓋了26個(gè)省級行政區(qū),為全國范圍95%以上用戶提供平均網(wǎng)絡(luò)時(shí)延小于10ms的本省服務(wù)?!敖酉聛砦覀冞€會持續(xù)部署更多邊緣節(jié)點(diǎn),為用戶提供更好的游戲體驗(yàn)?!笨祱︺懻f。

海馬云提供99.6%軟件質(zhì)量保證和7*24小時(shí)客服響應(yīng)服務(wù),康垿銘表示,這在云游戲領(lǐng)域里已屬于領(lǐng)先于地位,但未來還是會持續(xù)優(yōu)化,提供更優(yōu)質(zhì)的服務(wù)。

依托于軟硬件自研協(xié)同、全動態(tài)資源調(diào)度和分配、高性價(jià)比算力等技術(shù)優(yōu)勢,海馬云推出了按天計(jì)費(fèi)模式,相比按月計(jì)費(fèi)可以節(jié)省25%成本。此外設(shè)置四檔算力規(guī)格,匹配游戲?qū)嶋H需求來進(jìn)行靈活計(jì)費(fèi),為業(yè)界提供最高性價(jià)比的服務(wù)。

海馬云還擁有成熟的行業(yè)場景解決方案,包括平臺解決方案、廣告解決方案和發(fā)行解決方案?!斑@三大解決方案面向的是海馬云的三類主要客戶:平臺解決方案是幫助傳統(tǒng)游戲渠道建立云游戲平臺的解決方案;廣告解決方案是為廣告平臺提供包含如何做試玩的方式、業(yè)務(wù)方案和技術(shù)方案融合的解決方案;發(fā)行解決方案是用小體積單游戲包替代整包,降低用戶下載門檻的同時(shí)提供與完整游戲包一致的游戲體驗(yàn)等?!笨祱︺懡榻B道。

「海馬云」康垿銘:5G加持,云游戲?qū)嵺`與未來趨勢分享-DVBCN

最后,康垿銘分享了云游戲未來的幾個(gè)趨勢。

康垿銘認(rèn)為,基于云游戲的新型分發(fā)渠道逐步崛起,將挑戰(zhàn)以下載和推薦作為主要形式的傳統(tǒng)渠道。目前,超級應(yīng)用紛紛上線云游戲中心,規(guī)模增速明顯。

其次,優(yōu)質(zhì)游戲內(nèi)容口碑傳播效應(yīng)越來越明顯,對傳統(tǒng)渠道依賴逐漸變?nèi)?,云游戲?qū)椭笮秃途酚螒驍U(kuò)大競爭優(yōu)勢。

最后,云游戲?qū)0茝V會日益廣泛,同時(shí)成為云原生游戲的階段趨勢?!半S著各家流量平臺都在逐步的推動云游戲,未來可能會形成全新的分發(fā)形式?!笨祱︺懻f。

此外從玩法上,基于云游戲會出現(xiàn)更多新的游戲場景結(jié)合,例如云游戲與視頻的結(jié)合??祱︺懼v解道:“從去年開始我們就看到云游戲和視頻結(jié)合的案例越來越多。

比如,在互動直播領(lǐng)域很多平臺有圍觀游戲主播、連麥、游戲控制權(quán)轉(zhuǎn)移等玩法出現(xiàn)。除此之外,還有互動廣告、互動影視、互動視頻等領(lǐng)域也出現(xiàn)了諸多新型的場景和玩法。因此,海馬云也會在云游戲和視頻的結(jié)合方面持續(xù)探索,發(fā)酵一些新的玩法出來?!?/p>

最后一個(gè)趨勢是,原生云游戲進(jìn)入初步發(fā)展期?,F(xiàn)階段云游戲市場主流仍是在對海量存量內(nèi)容進(jìn)行移植云化,而原生云游戲在設(shè)計(jì)之初就會考慮云原生特性,創(chuàng)作時(shí)不再受限于用戶的硬件性能,因此可以創(chuàng)新更多互動玩法,例如圍觀接力、萬人對戰(zhàn)、超大地圖等。

更豐富更沉浸的原生云游戲?qū)⒂瓉砼畈l(fā)展,海馬云也將在云游戲領(lǐng)域持續(xù)精耕細(xì)作,為云游戲發(fā)展提供更先進(jìn)更優(yōu)性價(jià)比的云計(jì)算服務(wù)。

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