以下為網(wǎng)易科技整理該年度報(bào)告主要看點(diǎn):
1.2016年全球互聯(lián)網(wǎng)用戶達(dá)到34億,滲透率為46%;2015年,全球互聯(lián)網(wǎng)用戶數(shù)為30億+,互聯(lián)網(wǎng)全球滲透率達(dá)到42%。
2.全球智能手機(jī)出貨量仍持續(xù)放緩,全球智能手機(jī)安裝基數(shù)約為28億。
3.互聯(lián)網(wǎng)使用率繼續(xù)穩(wěn)步增加,同比增長(zhǎng)4%;美國(guó)用戶每天使用移動(dòng)互聯(lián)網(wǎng)時(shí)間大于3小時(shí),而這一數(shù)據(jù)在五年前還處在小于1小時(shí)的狀態(tài)。
4.2016年在線廣告數(shù)量加速增多,同比增長(zhǎng)22%,高于2015年的20%增長(zhǎng)率。
5.谷歌和Facebook兩家公司占據(jù)了美國(guó)市場(chǎng)85%的互聯(lián)網(wǎng)廣告增長(zhǎng)份額。
6.未來的很多搜索都是基于圖片,而不是關(guān)鍵字。
7.網(wǎng)絡(luò)游戲的女性玩家早已存在,但流派各不相同,自從2000年以來休閑女性玩家數(shù)量激增;美國(guó)游戲玩家平均年齡為35歲。
8.2016年全球互動(dòng)游戲增長(zhǎng)迅猛,業(yè)務(wù)營(yíng)收達(dá)1000億美元,同比增長(zhǎng)9%。
9.從1967年到2017年50年間里,游戲逐漸由個(gè)人游戲演變?yōu)槿騾f(xié)作游戲;全球互動(dòng)游戲?yàn)橹髁饔螒颍蕴幱诎l(fā)展早期。
10.電子商務(wù)方面再次加速發(fā)展,同比增長(zhǎng)15%。
11.亞馬遜正成為美國(guó)嬰兒濕巾、電池等領(lǐng)域份額領(lǐng)先的私人品牌供應(yīng)商。
12.作為90%美國(guó)人居住地附近16公里內(nèi)都有的、世界上最大的線下零售商沃爾瑪,正進(jìn)軍在線零售業(yè)。
13.雖然電商巨頭亞馬遜已經(jīng)開設(shè)實(shí)體零售店,但關(guān)閉的零售店數(shù)量依然可能打破過去20年紀(jì)錄。
14.從年齡段分布來看,每天花在移動(dòng)設(shè)備上的時(shí)間占比,18—24歲人群為49%,65歲以上人群為13%,每天花在移動(dòng)設(shè)備上的使用時(shí)間在兩年里增長(zhǎng)了兩倍。
15.作為聯(lián)網(wǎng)驅(qū)動(dòng)下視頻產(chǎn)業(yè)演進(jìn)的催化劑,Netflix在十年內(nèi)從0發(fā)展到占據(jù)美國(guó)家庭娛樂市場(chǎng)收入超過30%。
16.網(wǎng)絡(luò)電視收視情況方面,曾于2011年排名前5的電視網(wǎng)平均下滑10%,Netflix在美國(guó)五年多的時(shí)間增長(zhǎng)了669%。
17.作為目前全球最大的正版流媒體音樂服務(wù)平臺(tái),Spotify占全球音樂產(chǎn)業(yè)收入由2008年的0%增長(zhǎng)至2016年的20%,目前擁有5000萬付費(fèi)用戶,月活用戶有1.26億。
18.錄制音樂方面收入增長(zhǎng)16%,而此前16年里年均增長(zhǎng)為-4%。訂閱和流媒體占總收52%,而在13年前這些業(yè)務(wù)在美國(guó)剛剛起步。
19.音樂和視頻的數(shù)字化進(jìn)程正在加快。視頻方面以其更低價(jià)格及更便捷的觀看方式客觀導(dǎo)致有線電視退訂情況增多,流媒體以其便捷接入、自由選擇、善于發(fā)現(xiàn)、以及更具個(gè)性化、更少?gòu)V告等特點(diǎn)正成為人們選擇流媒體音樂的理由。
20.媒體在被分銷破壞的時(shí)代下步履維艱。
21.十年后,如今的企業(yè)家將多為游戲玩家。
22.從2012年到2016年,全球電競(jìng)月度觀看人數(shù)在不斷增長(zhǎng),2016年電競(jìng)月度觀看人數(shù)達(dá)1.61億,同比增長(zhǎng)40%,并正繼續(xù)增長(zhǎng)。電競(jìng)類月度觀看群體中,79%年齡在35歲以下,其中女性占29%。
23.英雄聯(lián)盟全球總決賽觀看人數(shù)達(dá)4300萬,同比增長(zhǎng)19%。
24.中國(guó)宏觀經(jīng)濟(jì)方面,2016年下半年以來消費(fèi)者信心和制造業(yè)前景持續(xù)改善。
25.中國(guó)的服務(wù)業(yè)占GDP比重持續(xù)上升至52%,35年前這一數(shù)字為23%。
26.2016年中國(guó)移動(dòng)互聯(lián)網(wǎng)用戶數(shù)量突破7億,同比增長(zhǎng)12%,略高于2015年11%的同比增長(zhǎng)。
27.中國(guó)移動(dòng)互聯(lián)網(wǎng)用戶每日在線時(shí)長(zhǎng)合計(jì)超過25億小時(shí),同比增長(zhǎng)30%,遠(yuǎn)超網(wǎng)民數(shù)量12%的增速。
28.2016年互聯(lián)網(wǎng)占據(jù)了中國(guó)用戶55%的媒體時(shí)間,互聯(lián)網(wǎng)使用時(shí)長(zhǎng)超過電視。(圖105)
29.騰訊、阿里巴巴、百度和今日頭條占據(jù)了中國(guó)移動(dòng)互聯(lián)網(wǎng)77%的使用時(shí)長(zhǎng),電商、游戲單位時(shí)長(zhǎng)變現(xiàn)效率最高。
30.付費(fèi)內(nèi)容崛起,中國(guó)消費(fèi)者越來越愿意為網(wǎng)絡(luò)游戲、在線直播、在線視頻等娛樂內(nèi)容買單。
31.游戲方面,中國(guó)在2016年超過美國(guó),成為全球第一大游戲市場(chǎng)。
32.中國(guó)的移動(dòng)支付交易額由2012年幾乎為0增長(zhǎng)至2016年的5萬億美金,支付寶和微信成為主力。