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AlphaGo功成身退 DeepMind想用《星際爭霸 2》訓(xùn)練AI

8月10日消息,據(jù)彭博社報道,圍棋人機大戰(zhàn)AlphaGo擊敗人類,讓人工智能正式進入大眾視野。而開發(fā)出AlphaGo的人工智能公司 DeepMind(Alphabet公司旗下的人工智能公司)早已將《星際爭霸2》(StarCraftⅡ)作為人工智能實驗的下一個目標(biāo)。但到目前為止,對于該公司的算法來說,這被證明是一個艱難的領(lǐng)域。
 
AlphaGo功成身退 DeepMind想用《星際爭霸 2》訓(xùn)練AI-DVBCN
 
AI眼中的《星際爭霸2》
 
該公司在周三的一篇博客文章中說,DeepMind現(xiàn)有的算法,包括那些在經(jīng)典的Atari游戲中使用超人類技能的算法,“無法贏得一場針對最容易內(nèi)置人工智能的單一游戲”,更不用說挑戰(zhàn)熟練的人類了。該公司表示,其軟件代理商將需要在機器學(xué)習(xí)方面取得新的突破。這篇博客文章并沒有透露DeepMind可能會有多大的突破。
 
《星際爭霸2》是由暴雪娛樂在2010年7月27日推出的一款即時戰(zhàn)略游戲。由于游戲極其考驗玩家對資源的運營策略,因此也被視為AI研究的突破點之一。
 
早在2016年11月份,DeepMind公司就宣布與暴雪娛樂合作,將針對《星際爭霸2》展開一系列的研究實驗。
 
然而,目前,人工智能對《星際爭霸》的探索還處在非常早期的階段,不僅需要訓(xùn)練各種「常識」,而且在面臨突發(fā)情況時的應(yīng)變能力也有所不足。
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