緊扣AI人工智能概念,圍繞視頻,電視,VR三大業(yè)務升級。伴隨9月6日,暴風集團2017年風迷節(jié)在北京正式啟動,從9月6日到10月9日,持續(xù)時間超過一個月的風迷節(jié)將通過新玩法、新升級、新零售等形式,回饋數(shù)億用戶的長期支持。
在2017風迷節(jié)啟動儀式上,暴風集團CEO馮鑫表示,暴風集團自上市以來,戰(zhàn)略一直在升級和聚焦。從2015年的DT大娛樂戰(zhàn)略,到2016年的N421戰(zhàn)略,再升級到如今的AI戰(zhàn)略,核心業(yè)務聚焦TV和VR這兩塊新視頻入口,也有機會為行業(yè)的未來帶來質變。
談到電視大屏AI化發(fā)展的前景,暴風TV CEO劉耀平從產(chǎn)業(yè)角度對人工智能電視進行了全面的解讀,他認為,以人工智能為代表的電視產(chǎn)業(yè)第三次革命呼之欲出,電視行業(yè)即將迎來新的機遇。
今年5月,暴風電視發(fā)布了人工智能語音電視X5 ECHO系列,不僅是行業(yè)首臺人工智能電視,更通過創(chuàng)新性免遙控遠講語音和顛覆性、可感知的人工智能場景化服務,實現(xiàn)了更自然的人機交互,完美詮釋了電視大屏AI化,以及電視化身為家庭助手的發(fā)展新方向。
而在此次風迷節(jié)期間,暴風TV則面向全國所有電視用戶推行以舊換新,淘汰傳統(tǒng)電視,換購人工智能電視,最高抵扣1000元、暴風AI電視換新季,直降500元的優(yōu)惠措施,活動覆蓋京東,天貓,蘇寧,暴風商城,暴風TV官網(wǎng)商城,暴風TV體驗店等多個平臺。
VR體驗再升級暴風魔鏡進入白日夢體感時代
緊跟電視大屏AI化的腳步,隨著Daydream的推動,暴風另一條極為重要的移動VR產(chǎn)品線,也順應時代步伐,進入新的發(fā)展階段。
據(jù)了解,目前Daydream平臺擁有游戲145個,2018年有望超過500個,Daydream手機銷量更是達到1億臺,催生5億美元的內容消費。
未來12個月,Daydream引領VR高速增長已成可見趨勢。暴風魔鏡將重點推動VR白日夢體感游戲市場的普及,推動VR體驗升級進入白日夢體感時代。
首先,在產(chǎn)品層面,2017年,暴風魔鏡推出新產(chǎn)品Matrix一體機,創(chuàng)新使用3K屏提高屏幕清晰度,采用分體式設計將頭顯重量降到230克,用戶佩戴更加舒適,延時將小于17毫秒,改變用戶佩戴產(chǎn)生的眩暈情況。全面兼容Daydream體感游戲。
此外,在內容端,暴風魔鏡游戲平臺已經(jīng)上線100多款體感游戲,新款游戲不斷更新的同時,暴風魔鏡還展開了CP扶植計劃,重點打造三款收入超過100萬的游戲。預計到2018年6月,暴風魔鏡APP體感游戲數(shù)量將達到400多個。
風迷節(jié)期間,暴風魔鏡借助暴風充足的線下店面資源,面向全國所有VR用戶推行以舊換新,使用戶可以用不限品牌的舊VR眼鏡換購價值249元的暴風魔鏡白日夢體感套裝。
還值得注意的是,為了提升用戶體驗和效率,本屆風迷節(jié)全面升級新零售模式。通過商業(yè)價值的重構,創(chuàng)造出硬件收益、內容紅利、品類擴充三大盈利模式。
把全國范圍內用戶的“以舊換新”落到實處,無疑是本屆風迷節(jié)的一大亮點,服務范圍囊括全國22個大區(qū),6000多家店面,近2千個縣/區(qū)以上行政地域,憑借最低的參與門檻,讓活動福利觸及更多更廣的用戶人群。