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VSPN牽手電視大屏,探索電競(jìng)新藍(lán)海

“電競(jìng)加電視大屏將會(huì)形成一片新藍(lán)海。”國(guó)內(nèi)頂級(jí)電競(jìng)運(yùn)營(yíng)商VSPN CEO滕林季對(duì)電競(jìng)與電視大屏合作的未來(lái)充滿信心。今年,VSPN在電視大屏端擁有王者榮耀賽事(IPTV獨(dú)家)、英雄聯(lián)盟系列賽事、穿越火線系列賽事等頂級(jí)電競(jìng)賽事版權(quán)。“我們期待將最佳觀看體驗(yàn)和激昂電競(jìng)文化帶進(jìn)千家萬(wàn)戶。”
 
擁抱年輕用戶,大屏?xí)r代來(lái)臨
 
《2017年中國(guó)電競(jìng)發(fā)展報(bào)告》顯示,有九成電競(jìng)用戶年齡在30歲以下,二線城市滲透率達(dá)到48%,79.8%選擇在家里觀賽,40.6%的人選擇與朋友一起觀看電競(jìng)賽事。2017年英雄聯(lián)盟LPL和王者榮耀KPL的職業(yè)體系賽事整體播放量均超過(guò)100億人次,全面超越中超等頂級(jí)傳統(tǒng)體育賽事。
 
VSPN牽手電視大屏,探索電競(jìng)新藍(lán)海-DVBCN
 
如今的電競(jìng)產(chǎn)業(yè)蘊(yùn)藏著一個(gè)巨大的年輕人市場(chǎng)。相比電腦、手機(jī)等設(shè)備,通過(guò)電視看電競(jìng)更具立體感、沖擊感,讓年輕人從臥室走入客廳,升華電競(jìng)社交文化。
 
美國(guó)知名電競(jìng)組織IPL的創(chuàng)始人David Ting認(rèn)為:電競(jìng)比賽搬上主流電視臺(tái)將是大勢(shì)所趨。“有些觀眾可能從來(lái)都不在網(wǎng)絡(luò)上看直播,但是有一天,他在NBC(美國(guó)全國(guó)廣播公司)上看到電競(jìng)比賽,從此,他很可能就會(huì)愛(ài)上這個(gè)項(xiàng)目。”
 
時(shí)機(jī)成熟,電競(jìng)+電視新突破
 
電子競(jìng)技的起源要?dú)w功于電視。早在1986年,美國(guó)ABC頻道通過(guò)電視直播兩個(gè)孩子比試任天堂游戲機(jī),被視為電子競(jìng)技的萌芽。電視也是電競(jìng)行業(yè)快速發(fā)展的保障。根據(jù)近期尼爾森的報(bào)告顯示,有71%的韓國(guó)觀眾仍通過(guò)電視收看電競(jìng)內(nèi)容,今天韓國(guó)已成為全球電競(jìng)產(chǎn)業(yè)最發(fā)達(dá)的國(guó)家。從某種程度上來(lái)說(shuō),電視端觀眾的多寡代表著一個(gè)內(nèi)容產(chǎn)業(yè)的發(fā)達(dá)程度。
 
在國(guó)內(nèi)十多年的電競(jìng)發(fā)展歷程中,互聯(lián)網(wǎng)一直是觀眾收看賽事內(nèi)容的主要渠道。不過(guò),隨著近年來(lái)產(chǎn)業(yè)價(jià)值爆發(fā)、社會(huì)認(rèn)同度空前提高,電競(jìng)的觀看渠道豐富了起來(lái)。2017年11月,CFPL穿越火線秋季賽總決賽首次在河北、上海、深圳、廣東的IPTV-芒果TV專(zhuān)區(qū)、湖南聯(lián)通沃家電視以及華數(shù)互聯(lián)網(wǎng)電視上同步直播。12月,KPL王者榮耀職業(yè)聯(lián)賽秋季賽總決賽在廣東廣播電視臺(tái)體育頻道、湖北廣播電視臺(tái)生活頻道、陜西廣播電視臺(tái)體育休閑頻道、GTV游戲競(jìng)技頻道同步直播。大量觀眾表示在電視大屏上觀看電競(jìng)比賽效果震撼,十分過(guò)癮。
 
VSPN牽手電視大屏,探索電競(jìng)新藍(lán)海-DVBCN
 
促成這兩次電競(jìng)與電視合作的積極推動(dòng)者與實(shí)際執(zhí)行者是VSPN,作為CFPL、KPL等頂級(jí)賽事的承辦方,VSPN同時(shí)開(kāi)辟電視大屏業(yè)務(wù),是中國(guó)電競(jìng)產(chǎn)業(yè)的一種新現(xiàn)象。
 
衛(wèi)視級(jí)電競(jìng)企業(yè),構(gòu)建新產(chǎn)品形態(tài)
 
電視用戶受眾層面廣泛,觀眾對(duì)內(nèi)容的需求更為豐富高質(zhì)。電競(jìng)登陸大屏不單單是將畫(huà)面原封不動(dòng)地搬過(guò)去那么簡(jiǎn)單,電視擁有更高的制作標(biāo)準(zhǔn)和要求,需要絕對(duì)穩(wěn)定、安全的傳輸方式,不能出現(xiàn)卡頓、花屏、黑場(chǎng)等播出事故。中國(guó)電競(jìng)行業(yè)過(guò)去很少有企業(yè)能達(dá)到這一要求,而擁有大批傳統(tǒng)廣電人才的VSPN已經(jīng)找到了解決問(wèn)題的方法。他們啟用衛(wèi)星、專(zhuān)線、互聯(lián)網(wǎng)傳輸作為三重保障,提前屏蔽一切不安全因素,用專(zhuān)業(yè)和一絲不茍架起電競(jìng)與電視的橋梁。
 
不僅如此,VSPN在上海大寧落地全球最大、最先進(jìn)的電競(jìng)內(nèi)容制作中心,打造中國(guó)第一輛4K、12訊道電競(jìng)專(zhuān)用轉(zhuǎn)播車(chē),在先進(jìn)的硬件設(shè)施基礎(chǔ)上做了大量的技術(shù)優(yōu)化和創(chuàng)新,同時(shí)擁有自己培養(yǎng)的解說(shuō)和主持人等藝人資源,儼然一家小型的衛(wèi)視級(jí)電視臺(tái)。
 
在去年12月KPL秋季賽總決賽上,VSPN就曾為電視觀眾量身打造賽事特別報(bào)道節(jié)目“決戰(zhàn)春繭”,期間穿插賽事競(jìng)猜環(huán)節(jié),以互聯(lián)網(wǎng)思維在電視媒體做交互活動(dòng)。
 
VSPN牽手電視大屏,探索電競(jìng)新藍(lán)海-DVBCN
 
滕林季表示:“我們要構(gòu)建的是跨媒體的產(chǎn)品形態(tài)。”即整合數(shù)字電視、IPTV、地方臺(tái)、OTT等渠道,以直播、點(diǎn)播、互動(dòng)為核心產(chǎn)品形態(tài),以頂級(jí)賽事、周邊內(nèi)容和綜藝節(jié)目為內(nèi)容矩陣,通過(guò)大屏社交、場(chǎng)景商城和交互活動(dòng)設(shè)立新的社群規(guī)則。隨著國(guó)內(nèi)像VSPN這樣擁有衛(wèi)視級(jí)制作水準(zhǔn)的公司積極推動(dòng)電視大屏業(yè)務(wù),相信未來(lái)會(huì)有更多傳統(tǒng)電視渠道向電競(jìng)伸出橄欖枝,大屏電競(jìng)的新時(shí)代必將到來(lái)。
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