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暴風集團CEO馮鑫:發(fā)力互聯網電視業(yè)務

12月26日,暴風集團創(chuàng)始人、CEO馮鑫接受中國證券報記者專訪時表示,2018年公司將調整戰(zhàn)略為“AllforTV”,集中發(fā)力互聯網電視業(yè)務。
 
業(yè)務戰(zhàn)略調整
 
中國證券報:暴風集團集中發(fā)力互聯網電視業(yè)務的原因是什么?
 
馮鑫:暴風影音是暴風集團最重要的主體部門,基于其品牌和用戶規(guī)模,暴風TV、VR業(yè)務等得以快速發(fā)展。但暴風影音利潤空間有限,發(fā)展面臨的天花板低。與在線視頻平臺競爭過程中,無法與BAT旗下平臺拼“燒錢”買視頻版權。
 
因此,暴風集團轉而尋求VR硬件、TV兩塊屏幕的機會。從目前情況看,VR產業(yè)的爆發(fā)仍需較長時間,而客廳互聯網的產業(yè)環(huán)境即將到燒開水的沸點。同時,公司獲得了此前難以接觸到的渠道商資源。因此,公司決定進行戰(zhàn)略調整。
 
中國證券報:具體如何操作?
 
馮鑫:原來在暴風100%的資源中,只有10%-20%給了TV。2018年,資源分配將進行重大調整,向暴風TV傾斜。戰(zhàn)略調整相當于“做減法”,多塊業(yè)務中的重點只有暴風TV。
 
靜待VR產業(yè)爆發(fā)
 
中國證券報:公司的2018年互聯網電視業(yè)務有何看點?
 
馮鑫:互聯網電視行業(yè)進入了服務角力階段。公司的遠講語音TV產品發(fā)布后,電視開機時間延長至7小時,開機比例由65%增加到70%。互聯網電視廠商不僅要做好互聯網服務,還應加速升級AI、新零售、智慧家庭的服務。
 
2018年,公司在用戶積累基礎上的電視廣告業(yè)務、提價后的產品銷售,以及硬件成本下降和渠道擴張等方面均存在看點。
 
中國證券報:公司布局游戲產業(yè)的原因?
 
馮鑫:暴風集團在游戲運營領域較為薄弱,缺乏專業(yè)的游戲運營隊伍。該業(yè)務過去一直不是公司的重點,投入也較少。此次成立游戲運營公司,想更好地運營公司的流量,加強游戲變現能力。
 
中國證券報:對于VR等業(yè)務如何安排?
 
馮鑫:VR產業(yè)仍不成熟,產業(yè)爆發(fā)還需要較長時間。公司VR業(yè)務目前的重點活下來,屬于孵化的項目,靜待行業(yè)爆發(fā)。
 
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